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Gravitrax – The Game(s)

Schon länger beschäftige ich mich mit dem Thema Kugelbahn, bis her war da cuboro mit der Holzversion und seinen unglaublichen Möglichkeiten und Variationen sehr weit vorne. Gravitrax ist ebenfalls eine Kugelbahn, aber mit einem komplett anderen Material. Hier werden verschiedene (Kunststoff)-Bauteile frei miteinander kombiniert um einen schönen oder spektakulären Verlauf zu kreieren. Jetzt hat Ravensburger eine eigenständige Spiel- bzw Knobelversion (genau genommen 3 Versionen) herausgebracht. Ähnlich wie viele andere Knobel/Denk-Puzzles werden auf AufgabenKarten die benötigte Materialien und Start und Ziel vorgegeben. Nun soll (im Schwierigkeitsgrad steigernd) eine Lösung gefunden werden. Die drei bisher verfügbaren Sets: Impact, Flow und Course liefern alle benötigten Materialien für jeweils dreißig Aufgaben und können darüber hinaus natürlich auch in die vielleicht schon vorhandene Gravitrax-Kugelbahn eingebaut werden. Sie sind, wie bereits erwähnt, jeweils komplett unabhängig voneinander genutzt werden und sind ein guter Einstieg in die Welt der Kugelbahnen. Mir gefällt die Größe und der Umfang der Sets, da sie eine gute Möglichkeit bieten, sie zB mit in Urlaub zu nehmen, um (gemeinsam) Kugelbahnen zu bauen. Ausserdem besteht so die Möglichkeit für relativ kleines Geld, auszuprobieren, ob es Spass macht, oder eben nicht. Das alles mal abgesehen, von dem spielerischen Knobelfaktor, der mir ja hier in diesem Blog besonders am Herzen liegt.

Ich hatte das Glück und habe die 3 Sets (UVP 26,99 €) für knappe 17,-€ /Set bestellen können (zB Thalia).

Gravitrax – The Game
Ravensburger
UVP: 26,99 €

https://www.ravensburger.de/entdecken/ravensburger-marken/gravitrax/index.html

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RANKLOTZEN von DENKRIESEN

2-4 oder 2-6 Spieler, durch die Erweiterung auch mit größeren Gruppen zu spielen, ab 5 Jahren, Spielzeit je nach Zielsetzung Ø 30 min

Spielerisch werden u.a. Konzentration und Feinmotorik trainiert.
Auf die Klötze fertig los! Heißt es schon auf dem Karton

Als Einzelspieler oder im Team muss möglichst schnell ein Turm nach „Bauabnahmekarte“ in die Höhe gebaut werden. Doch aufgepasst es sind einige Tücken (10) auf den Karten! So muss z.B. für jedes Farbwort die Farbe in der das Wort geschrieben ist und nicht welche Farbe es bezeichnet oder auf welchen Hintergrund es steht. Bei der „Luftpost“ jeder Würfel vor dem Bauen in die Luft geworfen und bei „Pinzette“ darf nur mit den Zeigefingern gebaut werden.

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klang 2 – Deine akustische Spielesammlung

Was hörst du im Quadrat? (Nominiert zum Toyaward 2023)

Mit den Spielvorbereitung und den Spielregeln des klassischen Memorys erobert man sich die Welt aus Klang, Musik und Sprache!

Mit dem Einstiegsset erhält man 20 Quadrate. Um zu starten ist es nötig sich die App von klang2 auf sein Smartphone herunterzuladen. Damit hat man die Möglichkeit aus 12 verschiedene Themen wie klassische Komponisten, Kinderlieder, Tier-/Vogelstimmen, Sprichwörter etc. auszuwählen und ein Spiel zu beginnen. Inkludiert ist auch sich selbst ein Spiel um z.B. Vokabeln zu lernen zu erstellen. Es wird ständig weiter entwickelt und so können wir uns bald auf weitere Klangwelten freuen.

Dieses Spiel enstand mit viel Herzblut. So ertönt z.B. bei Länder und Hauptstädte die Nationalhymne, bei Weihnachtslieder der Refrain des Liedes usw. wenn man das richtige Pärchen gefunden hat. Das ‚Memory‘ lässt sich mit 8, 16 oder 20 Klangquadrate spielen.

Das Spiel ist auch gut alleine spielbar. Hier gilt auf jeden Fall mein Slogan „spielend lernen-mit Freude zum Erfolg“.

In den 20 Klangquadrate, vom Geigenbauer in Ahorn, Birne etc. 89€ oder aus der Buchbinderei 42€ sind hochwertige Chips verbaut, die mit dem Smartphone interagieren.

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Micro Macro Crime City

Das riesengroße Wimmelbild und die zu lösenden Aufgaben lassen jedes Herz eines Hobbydetektiven höherschlagen.
Die Kombination von „Where‘s Waldo? bzw. Wo ist Walter?“ mit Verbrechensaufklärung ergibt das 2021 gekürte Spiel des Jahres.

Ein kooperatives Spiel auch für größere Runden.

Gemeinsam löst ihr knifflige Kriminalfälle, ermittelt Motive, sucht nach Beweisen und überführt den Täter. Gute Beobachtung ist ebenso gefragt wie kreative Kombination!

Es gibt 16 Fälle, die durch Sterne das Schwierigkeitslevel anzeigen. Es ist sogar möglich das Spiel alleine zu spielen.

Zu Beginn legt ihr das Wimmelbild auf eine gerade Unterfläche z.B. Tisch, sucht einen Fall aus und lest die erste Aufgabekarte. Diese Aufgabe versucht ihr nun anhand des Wimmelbildes zu lösen. Dann überprüft ihr eure Lösung mit der Angabe, die auf der Rückseite der Aufgabenkarte steht. Jetzt nehmt ihr euch die nächste Aufgabenkarte vor und wiederholt den Prozess bis der Fall gelöst ist.
In einer Expertenvariante oder alleine könnt ihr euch nur die Person (Opfer/Täter) auf der Hinweiskarte anschauen um die es geht. Dann sucht ihr sie im Wimmelbild und verfolgt ihre Spuren. So rekonstruiert ihr den Wohn- oder Tatort, die Aufenthaltsorte, bisher begegnete Personen, Motive, Verlauf der Tat etc. Erst wenn ihr glaubt Alles durchblickt zu haben, nehmt ihr euch die Karten und versucht alle Fragen direkt zu beantworten.

Mittlerweise gibt es weiter Varianten: Crime City2 (Full House) und (3 All IN).

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Inspektor Nase … löst jeden Fall!

Ein kurzweiliges, tolles Spiel aus dem Nürnberger-Spielkarten-Verlag hat uns einen schönen, spaßigen Nachmittag beschert!

Inspektor Nase besteht aus 54 Bildkarten (doppelseitig bedruckt) und 8 Würfeln, sowie 5 Zahlenwerten und einer Hinweiskarte. Das Spielprinzip ist leicht verständlich und macht auf Dauer Laune bzw trainiert das kreative Denken! Es ist ab 2 Spiele und ab 7 Jahre spielbar, die Zeitangabe von ca. 20 Min. aber wir gnadenlos überzogen, weil wir so viel Spaß daran gefunden haben und direkt mehrere Runden hintereinander gespielt haben.

Das Spiel läßt sich problemlos auch in Online-Spielrunden umsetzen, wenn der Spielbesitzer zusätzlich eine Kamera (zB Dokumentenkamera) einsetzen kann, um die Karten und Würfel für alle sichtbar zu übertragen.

Nürnberger Spielkarten Verlag
www.nsv.de

2-5 Spieler, Dauer 20 Min., ab 7 Jahre, ca. 12,-€

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Jabuka

Bei Jabuka handelt es sich nur bedingt um eine Neuheit, aber hier hat mich die Aufmachung, das Design und letztendlich auch die Besonderheit neugierig gemacht. Es handelt sich um ein Buchstabenspiel, aber manche Buchstaben sind unterschiedlich verwendbar. Die in KaffeeBohnenForm gestalteten Buchstaben kommen in einem JuteSäckchen (genau wie KaffeeBohnen) und die Buchstaben sind in zwei Farben auf der einen Seite aufgedruckt. Die gelben Bohnen sind mehrfach nutzbar, beispielsweise das E ist gedreht als m oder w einsetzbar, das P auch als d und so weiter. Auf manchen Bohnen sind auch Buchstabenkombinationen vorhanden.

Die Spielidee dahinter ist (wie schon erwähnt) nicht wirklich neu, es geht darum möglichst viele Wörter mit den ausliegenden Buchstaben zu bilden, dazu dürfen auch die Wörter der/des anderen Spieler/s „geklaut“ werden um sie selber in ein erweitertes/anderes Wort umzusetzen.

www.jabukagames.com

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Freunde versenken

Schiffe versenken kennen wohl alle SpielKinder. Bei „Freunde versenken“ geht es im Prinzip um das Gleiche mit Namen. Zusätzlich zu den Namen werden noch 4 Spezialfelder auf dem 14×14 großen Spielfeld versteckt:zum Beispiel das Top-Feld, wenn es getroffen wird, wird direkt ein zweiter „Schuss“ vom Spieler abgefeuert, dieser trifft aber dann direkt 9 Felder (also die acht Felder um das Zielgebiet herum), das Flop-Feld: der Gegner darf direkt einen normalen Schuss abgeben, und es werden direkt alle 4 umgrenzenden Felder mit getroffen.

Die Firma „Denkriesen“ hat hier aus einem Spieleklassiker eine schöne Variante erfunden und mit den Spezialfeldern das Ganze noch erweitert. Im gleichen Verlag ist auch „Stadt-Land-Vollpfosten“ und „Stadt-Land-Vollpfosten“ das Kartenspiel erschienen.

www.denkriesen.com

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SLAPZI von HCM

Das schnelle Bildkartenspiel bei dem sich alles um Geschwindigkeit dreht.

Die doppelseitig, mit Bildern bedruckten Handkarten müssen passend zur Hinweiskarte abgelegt werden. Zum Beispiel steht auf der Hinweiskarte ‚Kann unter einer Socke versteckt werden‘ oder ‚Hat eine Silbe‘ oder ‚Kann einen Berg herunterrollen‘ . Als Antwort wäre z.B. Ball oder Schirm möglich. Gute Argumentation und Schnelligkeit ist der Schlüssel zum Sieg.

Gelächter ist vorprogrammiert. Wer als Erster alle Handkarten abwerfen konnte, hat das Spiel gewonnen.

 

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TEAM3

Wieder ein tolles Spiel von Abacusspiele für 3 – 6 Personen.

Das Ziel des Spiels ist es in nur 3 Minuten als Team ein Gebilde nach zu bauen. Das Handicap ist das der drei Affen –  nichts hören, nichts sagen, nichts sehen. So darf der Architekt nicht reden, der Bauleiter kann nicht hören und der Bauarbeiter kann nichts sehen. Neben den Sternchen auf den Aufgabenkarten, die die drei Schwierigkeiten symbolisieren, gibt es pro Packungsfarbe noch je eine Erweiterung. Bei Rosa ist es eine perspektivische Darstellung. Bei Grün muss der Bauarbeiter mit der linken und rechten Hand gleichzeitig bauen. Seine Anweisungen bekommt er von zwei Bauleitern über zwei Architekten.

Ohne Zeitdruck sind alle Aufgaben zu bewältigen. Doch wenn erst der Timer läuft, ist die nahtlose Kommunikation des Teams gefordert. Denn schließlich  wollen wir ja alle gegen das Spiel gewinnen.

 

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Fipolino

Wieder ein tolles Spiel von Stragoogames. Vergleichbar mit Geistesblitz (Zack) oder Catowl (Brainy Band)

Der Inhalt dieser Box besteht aus drei Figurenklötzchen, zwei Würfeln und mehreren Gewinnchips. Die Figuren zeigen eine Prinzessin im gelben Kleid mit einem Krönchen, einen roten Feuer speienden Drachen und einen blauen Ritter mit Schwert. Auf einem Würfel sind die Farben gelb, blau und rot je zwei mal abgebildet. Der andere Würfel zeigt das Krönchen, das Schwert und die Flamme ebenfalls zwei mal.
Alle drei Figuren liegen mit etwas Abstand aber für jeden Mitspieler gut erreichbar in der Tischmitte.
Nun wird gewürfelt und jeder Mitspieler muss schnell entscheiden nach welcher Figur er greift. Ist es die Farbe und das Symbol einer Figur z.B. gelb und Krönchen, entspricht es der Prinzessin,  sollte diese gegriffen werden. Wurde z.B. Rot und das Krönchen gewürfelt ist der Ritter zu nehmen. Wer seine Hand zuerst an der richtigen Figur hat bekommt einen blauen Chip. Der Spieler, der als erstes 5 Chips hat, hat diese Runde gewonnen.