LOL Kochen ist ein lustige Party(trink)spiel (110 Karten) rund ums Thema Kochen mit Lachverbot in 7 Kategorien: Witzekarten, Aufgabenkarten, Zutatenkarten, Pantomime, Zeichnen, Wer von uns? Wer weiß mehr? und zusätzlich gibt es 3 Joker.
Wer lacht trinkt „einen Schluck“ Der TV- und Sternekoch Alexander Herrmann hat es mitentwickelt. Man muss aber kein Profikoch, Hobbykoch etc. sein um z.B. pantomimisch eine Dampfnudel zu erklären. Hier zählt u.a. eher Kreativität und Empathie.
Mit der richtigen Gruppe (Partyabend, Mädelsabend, Abschlussfeier, Spieleabend etc.) führt es zu einer einmaligen Gruppendynamik mit jeder Menge Spaß!
Leicht abgeändert lässt sich LOL auch mit Kindern und Jugendlichen spielen indem der/die lachende Spieler z.B. die vorher an jedem Mitspieler ausgegebene Spielmünze bei jedem Lachen zurück in den ‚Topf‘ gibt.
LOL gibt es in viel mehr Varianten wie Fußball, Familie, Pantomime und und und.
Kategorie: Kartenspiele
Inspektor Nase … löst jeden Fall!
Ein kurzweiliges, tolles Spiel aus dem Nürnberger-Spielkarten-Verlag hat uns einen schönen, spaßigen Nachmittag beschert!
Inspektor Nase besteht aus 54 Bildkarten (doppelseitig bedruckt) und 8 Würfeln, sowie 5 Zahlenwerten und einer Hinweiskarte. Das Spielprinzip ist leicht verständlich und macht auf Dauer Laune bzw trainiert das kreative Denken! Es ist ab 2 Spiele und ab 7 Jahre spielbar, die Zeitangabe von ca. 20 Min. aber wir gnadenlos überzogen, weil wir so viel Spaß daran gefunden haben und direkt mehrere Runden hintereinander gespielt haben.
Das Spiel läßt sich problemlos auch in Online-Spielrunden umsetzen, wenn der Spielbesitzer zusätzlich eine Kamera (zB Dokumentenkamera) einsetzen kann, um die Karten und Würfel für alle sichtbar zu übertragen.
Nürnberger Spielkarten Verlag
www.nsv.de
2-5 Spieler, Dauer 20 Min., ab 7 Jahre, ca. 12,-€
Das perfekte Wort – Jeder Buchstabe zählt
24 Buchstabenkarten, 10 gelbe Punktekarten und ein Spielblock sowie eine Sanduhr und für Solo-Spieler 3 HighscoreKarten befinden sich in der handlichen Box des Moses-Verlags.
Gespielt wird 9 Runden, bei der es jeweils eine Buchstabe und eine Zahl die zu suchenden Worte angeben, also die Zahl gibt die maximale Wortlänge und der Buchstabe den Anfangsbuchstaben vor. Hierfür steht nur 1 Minute zur Verfügung. Danach geht es an die Wertung: ein gültiges Wort bringt Punkte, ein Wort mit genau der max. Länge bringt zusätzliche Punkte und für besonders markierte Felder bzw. für das Benutzen der vorgegeben Buchstaben auf dem Block gibt es weitere Punkte. Weitere Punkte kann man mit seinem Wort erzielen, durch die Vokalpunkte, die zu Beginn des Spiels festgelegt wurden (durch eine der gelben Punktekarten).
Eine Solo-Variante ist auch möglich, die Regeln unterscheiden sich kaum von der Mehrspieler-Variante.
Eine spannende Variation von Wortsammlungs-Spielen z.B. im Gedächtnistraining oder auch im Einzeltraining gut einsetzbar!
Das Spiel lässt sich auch gut bei einer Online-Spiele-Aktion einsetzen.
Weitere Infos direkt bei Moses
Hier die Anleitung direkt vom Verlag
Spieler: 1-6 ab 12 Jahren
Preis: ca. 15,-€
Verlag: Moses
Stadt-Land-Vollpfosten (Kattenspiel)
Bei Stadt-Land-Vollpfosten geht es darum, seine gezogenen Buchstabenkarten so schnell wie möglich loszuwerden. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl Buchstabenkarten auf die Hand. Der erste Spieler zieht eine Kategorienkarte und wählt eine von vier vorgegebenen Kategorien. Nachdem diese laut benannt wurde, versuchen die anderen Spieler so schnell wie möglich eine Antwort mit einem Buchstaben auf der Hand zu rufen, wer zuerst einen akzeptierten Begriff nennt, gewinnt einen Punkt.
Wir haben dieses Spiel zu viert per Videokonferenz und abgewandelt mit weniger Regeln gespielt: der Spielbesitzer hat jedem Mitspieler per privatem Chat eine bestimmt Anzahl an Buchstaben geschickt. Der Spielbesitzer hat die KategorienKarte jeweils in die Kamera gehalten, so dass immer ein Mitspieler eine Kategorie auswählen und benennen konnte. Die anderen Mitspieler haben den Begriff „reingerufen“. Wenn nicht eindeutig war, wer zuerst eine gültige Antwort geben hat, hat der Kategorienwähler den Gewinner bestimmt.
Alternativ zum verteilen der Buchstaben, können auch andere Buchstaben beim jeweiligen Spieler vorhanden eingesetzt werden, zB aus Scrabble etc.
Wir haben eine schnelle Runde gespielt, mit jeder nur 4 Buchstaben, und hatten viel Spaß bei den unterschiedlichen Kategorien bzw. Antworten.
In der Originalversion, also wenn alle um den Tisch herum sitzen, kommen noch weitere Aktionskarten hinzu, die das Spiel noch einmal deutlich lustiger machen.
SCHERE STEIN PAPIER
2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren
Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Kann ein Kartenspiel dies toppen? JA, schon allein weil es auch mit mehreren Personen spielbar ist.
Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Zeigt die umgedrehte Karte eine Schere (rot), Papier (blau) und Stein (gelb) und das auf dem Stappel aufgedeckte Symbol Papier gelb, gewinnt der Spieler der als erstes das Papier-zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)!
SLAPZI von HCM
Das schnelle Bildkartenspiel bei dem sich alles um Geschwindigkeit dreht.
Die doppelseitig, mit Bildern bedruckten Handkarten müssen passend zur Hinweiskarte abgelegt werden. Zum Beispiel steht auf der Hinweiskarte ‚Kann unter einer Socke versteckt werden‘ oder ‚Hat eine Silbe‘ oder ‚Kann einen Berg herunterrollen‘ . Als Antwort wäre z.B. Ball oder Schirm möglich. Gute Argumentation und Schnelligkeit ist der Schlüssel zum Sieg.
Gelächter ist vorprogrammiert. Wer als Erster alle Handkarten abwerfen konnte, hat das Spiel gewonnen.
Inside Out
Inside out
Auf der Spiele in Essen habe ich den Spieleverlag Stragoogames aus Tschechien entdeckt. Alle seine ‚runden Box-Spiele‘ sind genial. Im Laufe der Zeit werde ich hier einige von ihnen vorstellen.
Durch die runde Blechbox lässt sich das Kartenspiel problemlos überall mitnehmen. Dieses rasante runde Kartenspiel fordert Konzentration und Reaktion.
Das Spiel kann in zwei Varianten gespielt werden, so dass bereits Kindergartenkinder Freude damit haben. Auf den Karten befinden sich Symbole (Haus, Blume, Käfer etc.) im Inkreis als auch mehrfach im Umkreis. Wer findet am schnellsten das gleiche Symbol/Farbe, dass sich einmal im Inkreis und auf einer anderen Karte im Umkreis befindet. Während in der ersten (einfachen) Variante nur das Symbol bzw. die Farbe ausschlaggebend ist, muß in der zweiten Variante das Symbol und die Farbe gleich sein.
Der älteste oder ein versierter Spieler ist der Kartengeber. Auch dieser kann mitspielen. Er verteilt nach und nach die runden Karten über das Spielfeld bis jemand Stopp oder „insideout“ ruft und die beiden passenden Karten zeigt. Ist es korrekt, darf er sich die beiden Karten nehmen. Hat er sich getäuscht, muss er solange aussetzen bis ein Anderer ein Kartenpaar gefunden hat.
Verkopft von Simon&Jan
Dieses Spiel fordert und fördert Konzentration und Schnelligkeit. Ein herausforderndes Spiel wie Fipolino, Geistesblitz 2.0 oder schwarz-rot-gelb.
Auf den farbigen Karten sind verschiedene Früchte und Wörter aufgedruckt. Die Wörter sind entweder schwarz oder farbig und die Namen der Früchte entweder richtig oder falsch geschrieben. Sechs Kriterien müssen schnell erfasst werden und in Kombination die richtige Antwort gegeben werden.
Reihum wird die oberste Karte des eigenen Kartenstapels aufgedeckt. Ist zum Beispiel das Farbwort schwarz geschrieben, muß die Kartenfarbe genannt werden. Ist das Farbwort bunt geschrieben, ist die Farbe des Wortes zu benennen. Ist die Kartenfarbe mit der Frucht identisch und steht auch die Frucht darunter, muß diese vorgelesen werden. Doch Vorsicht, wenn da zum Beispiel ‚ERDBEERE‘ steht, darf nichts außer ‚weiter‘ gerufen werden.
Wer einen Fehler macht oder zu lang braucht, der erhält die abgelegten Karten aller Mitspieler. Wer alle Karten abgespielt hat, hat gewonnen.
Klar, dass dieses Spiel mit der Zeit, gerade bei uns Erwachsenen, zu Verwirrung führt und dabei für eine Menge Gelächter sorgt. Ein tolles Spiel für zwischendurch, dass man durchaus auch alleine spielen kann.
Frui10 – BrainyBand
Zwischen all den Escape/Exit-Themen, jetzt auch mal wieder ein anderes spannendes Spiel!
Auf einer SpielwarenMesse ist mir die kleine Firma BrainyBand aufgefallen. Hier mein (derzeitiges) Lieblingsspiel des Verlags.
Bei Frui10 geht es darum, seine runden Karten möglichst zügig abzulegen. Auf den Karten sind jeweils 8 Früchte in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Zahlen von 1-9 abgebildet. Eine Karte kommt in die Mitte, man kann seine Karte auflegen, wenn sich aus der Kombination von 10 ergibt, dabei müssen entweder die Früchte auf der Karte in der Mitte und der abzulegenden Karte die gleichen sein, oder die Farbe -> Beispiel: auf der Karte in der Mitte ist eine Ananas mit einer 3 und auf meiner Karte befindet sich eine Ananas mit einer 7, dann darf ich sie auf den Stapel legen. Es können auch mehrere Früchte/Farben auf den Karten die Summe 10 ergeben. Jetzt geht es mit der abgelegten Karte weiter…
Natürlich kann das Spiel auch in einer ruhigen Runde stattfinden, wenn die SpielerInnen an die Karten gewöhnt sind, kann es auf Geschwindigkeit gespielt werden, dh wer zuerst eine passende Karte hat, legt diese ab. Alleine kann es natürlich auch gespielt werden.
Eine weitere Variante kann durch die Vereinfachung der Regeln gespielt werden, es wird nicht die Summe 10 gesucht, sondern die gleiche Zahl. So sind viele weitere Variationen möglich und der eigenen Kreativität mit den Karten keine Grenzen gesetzt.
The BrainyBand 9,99€
Martina Kleinpeter
Stadt Land VOLLPFOSTEN Karten
Ein aufregendes und schnelles Kartenspiel für 3 – 6 Spieler. Der Klassiker ‚Stadt, Land, Fluß‘ wurde aufgepeppt und so dem Zeitgeist angepasst. ‚Stadt – Land – Vollpfosten‘ gibt es auch in den Editionen ‚Rotlicht, Junior und in der Classic Edition > Intelligenz ist relativ‘.
Letztere Version wurde mehrfach von unterschiedlichen Altersgruppen gespielt. Ein Ende wurde nur schwer gefunden.
Die Kategorie-Karten gemischt mit den Aktionskarten liegen, für jeden Mitspieler gut erreichbar, auf dem Tisch. Jeder Spieler bekommt 8 Buchstabenkarten. Die Restlichen liegen als Nachziehstapel ebenfalls in der Tischmitte.
Das Spiel beginnt indem der jüngste Spieler eine Kategorie z.B <Geht gar nicht bei Männern> , <Sucht/Laster>, <Musiker> TV-Serie> von der soeben gezogenen Karte des entsprechenden Stapels wählt. Er liest z.B die erste Kategorie laut vor. Alle anderen Mitspieler versuchen jetzt möglichst schnell einen passenden Begriff mit dem Anfangsbuchstaben aus ihren Handkarten zu finden. Wer seinen Begriff als erster nennt und die Karte mit dem passenden Anfangsbuchstaben auf die Kategoriekarte schmeißt, ist dies Karte los. Wer als erster seine Karten abgespielt hat, hat das Spiel gewonnen.
Durch weitere Aktionskarten mit z.B. Kartentausch, Aufzählungen oder Teufelskreis gewinnt das Spiel noch mehr an Reiz. Keiner will der Vollpfosten sein!