Halli Galli Party

Eine tolle und anspruchsvolle Variante des Klassikers Halli Galli. Es fördert die Wahrnehmung, Kombinationsfähigkeit und die Reaktionsgeschwindigkeit. Gerade in großen Runden sorgt das Spiel für viel Gelächter.

In diesem Spiel sind die Früchtchen in verschiedenen Farben und mit unterschiedlichen Musikinstrumenten dargestellt. Beim Klassiker werden fünf gleiche Früchtchen aufgedeckt. Die Herausforderung bei dieser Variante liegt darin, zwei gleichen Eigenschaften der aufgedeckten Karten zu sehen. Beispiele: zwei oder mehr Bananen mit einer Gitarre, eine gelbe und grüne Zitrone mit einem Schlagzeug oder zwei rote Erdbeeren.
Auch wenn nur eine einzige Pflaume aufgedeckt ist muss geklingelt werden.

Ansprechen ist auch die Verpackung. Die Karten können in der runden Box aufbewahrt werden. Wie üblich kann die Klingel direkt auf dem Tisch oder auch wie zur Aufbewahrung auf der Trommel in die Mitte der Spielrunde platziert werden.

Persönliche Wertung:
Einfache Regeln:    ★★★★★
Hitliste:                     ★★★★★
Lernen/Training:    ★★★★☆
Preis/Leistung:       ★★★★☆

                                                                                         Cornelia Greiner
Halli Galli Party Amigo
Amigo   Art.Nr: 01711
Spieldauer ca. 15 min, ab 2 Spieler, ca. 6 J.
Preis ca. 12 €

Die rätselhaften Türme von MERKURYA

 Ein spannendes Merkspiel für helle Köpfe

MerkuryaDas Spiel besteht aus 6 Türmen, deren Hälften magnetisch zusammenhalten. In jeder Hälfte befindet sich ein farbiges Schloss oder ein Schlüssel mit Zahl.
Ziel des Spiels ist es den Code (Farbe und Zahl) des Mitspielers herauszufinden und so möglichst viele Türme zu gewinnen.
Durch die Fragen nach Zahl und Farbe, die nur mit ja oder nein beantwortet werden dürfen, ist es gerade bei Mehrspielern sehr knifflig sich alle Antworten zu merken.

Wer Spaß an Mastermind, Memory oder DaVinci Code hat, wird dieses Spiel begeistern.

Für jüngere oder weniger Mitspieler (2-3) sind weitere Varianten beschrieben

Geschicktes Fragen, Zuhören, Kombinieren und vor allem Merken sind hier die wichtigsten Voraussetzungen um „König von Merkurius“ zu werden.

Persönliche Wertung:
Einfache Regeln:   ★★★★★
Hitliste:                    ★★★☆☆
Lernen/Training:   ★★★★☆
Preis/Leistung:      ★★★☆☆

                                                      Cornelia Greiner
Die rätselhaften Türme von Merkurya von Dave Cousins
HCM Kinzel    Art.Nr: 55111
Spieldauer ca. 20 min, 2-6 Spieler, ab 10 J.
Preis ca. 18 €

Schwarz rot gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Jede Reihe der Mitspieler wird gegenseitig überprüft und entsprechend bewertet. Dies erzeugt oft viel Gelächter – auch über sich selbst. Eine Spielrunde dauert ca. 3 Min. Empfohlen sind 3-5 Runden. Farben und Worte nach bestimmten Kriterien und das möglichst schnell vor sich anzulegen überzeugt Jung und Alt, Gelegenheits- und Vielspieler. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Persönliche Wertung
Einfache Regeln:  ★★★★★
Hitliste:                   ★★★★☆
Lernen/Training:  ★★★★★
Preis/Leistung:     ★★★★☆

Schwarz Rot Gelb – Günter Burkhardt
AMIGO Art.Nr: 01240
Preis je Anbieter zwischen 8 und 11 €
Von mir empfohlen ab 5 J. (Lesekenntnis)

                                                        Cornelia Greiner