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Verschiedene Größen der Klemmbausteine

Als eine erste Einführung in das Thema alternative Klemmbausteine möchte ich eine Darstellung der unterschiedlichen Größen der Bausteine vornehmen:

  • MicroSize: auf den ersten Blick deutlich kleiner als die bekannte, normale Größe, teilweise recht schwierig (1x1er Platte zB) mit den Fingerspitzen zu händeln, definitiv Erwachsenen/FortgeschrittenenGröße! Die Modelle wirken durch die Miniatur schon etwas diffiziler sind aber auch schwieriger zusammen zu bauen.
  • MiniSize: auf den ersten Blick so groß wie die normale, bekannte Größe, aber nicht kompatibel damit. Das Händling der Steine ist ebenfalls eher für Erwachsene/Fortgeschrittene Baumeister, aber wesentlich leichter als mit der MicroSize. Auch hier ist ein diffizileres Bauen möglich und die Modelle wirken (in meinen Augen) detaillierter.  Meine aktuelle „Lieblingsgröße“. Ich werde hier auch vor allem Modelle dieser Größe vorstellen, da es viele andere Blogger zu den Modellen der  normalen Größen gibt.
  • NormalSize: normale (durch LEGO® bekannte) Größe, in der Regel alle miteinander kompatibel.
  • BigSize: große Steine, kleinkindgerecht, nicht runterschluckbar, bekannte Größe durch LEGO® DUPLO®
  • JumboSize: sehr große Bausteine, ähnlich wie richtige Ziegelsteine aber, natürlich leichter.

    BigSize
    BigSize
MicroSize
MicroSize
MiniSize
MiniSize

 

Vergleich Micro-Normal
Vergleich Micro-Normal
Vergleich Mini-Normal
Vergleich Mini-Normal

 

Model MiniSize LOZ
Model MiniSize LOZ
Model MiniSize LOZ Rückseite
Model MiniSize LOZ Rückseite

 

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10 Spiele die du in deinem Kopf spielen kannst

Da bin ich doch glatt am Flughafen im Buchladen gelandet und habe einen Titel entdeckt, den ich nicht so stehen lassen konnte… „10 Spiele, die du in deinem Kopf spielen kannst“ von J.Theophrastus Bartholomew bzw Sam Gorski und D.F.Lovett als Herausgeber.

Also kurz angeblättert und ab ins Handgepäck. Im Flieger gings dann los…

Mal etwas ganz anderes, „neues“ und für jemanden, der selber Gehirnfutter ohne Stift und Papier entwickelt ein absolutes MUSS!

Es handelt sich dabei nur bedingt um Gedächtnistraining im klassischen Sinne, auch wieder mein Spezialgebiet, und das macht es doppelt interessant.

Die kurze Einleitung ist schnell verstanden, bei der Auswahl von einem der 10 vorgestellten Spielen entstand dann wieder ein eigenes Kopfkino (sicher auch ganz im Sinne des Erfinders).

In groben Zügen, ohne zuviel zu verraten, geht es darum, dass man eine Einführung in eine Situation mit vielen Details erhält und quasi in eine Rolle wächst, wo der „Fortgang“ der Geschichte dann jedem selber überlassen bleibt und entsprechend nur im eigenen Kopf stattfindet. Eine Art Open-End-„Rollenspiel“ in den eigenen Gedanken.

In den 10 „Spielen“ wird man beispielsweise in Verliese geführt, nach Alamo, ins Weltall, als Trucker auf seinen eigenen LKW gesetzt oder in einen Mordfall verwickelt.

Wie schon auf dem Cover bemerkt handelt es sich um Spiele, die keine Mitspieler benötigt und auch unterwegs „gespielt“ werden können, denn bekanntlicherweise sind unsere „Gedanken frei“ und haben keine Grenzen ausser denen, die wir uns selber setzen.

Wie Eingangs schon beschrieben, kein klassisches GehirnfitnessProgramm sondern eben einmal etwas ganz anderes anregendes für die „grauen Zellen“.

riva Verlag, 9,99€ 2019 erschienen

https://www.m-vg.de/riva/shop/article/17212-10-spiele-die-du-in-deinem-kopf-spielen-kannst/