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Puzzle Memo

Ein Spiel, dass mindestens drei Spiele vereint. Memory: da ich mir die abgelegten Karten am oberen Spielfeldrand merken muß. Die richtige Position muß man finden (puzzeln). Leitermänchen, da die Bauern im oberen Spielfeld teils mit Hindernissen ins Ziel kommen müssen.

Im Spielplan ist nur die Silhouetten verschiedener Tiere des Dschungels zu erkennen. Wie auch im richtigen Leben sind die Tiere unterschiedlich groß und werden so mit 1 bis 4 Kärtchen sichtbar. Das gerade gezogene Kärtchen darf nur dann auf den Spielplan gelegt werden, wenn alle im Spielfeld darunterliegenden Felder aufgefüllt sind.  Sollte damit die Silhouette eines Tieres komplett abgedeckt sein, darf entsprechend der gesamten Größe des Tieres z.B. ein Gecko ist zwei Plättchen groß, der Bauer des aktiven Spielers um zwei Felder weiter vorrücken. Sollte das Plättchen noch nicht auf die Silhouette gelegt werden können, muß es an den oberen Rand des Spielfeldes gelegt werden. Jeder Spieler kann Kärtchen von dem oberen oder unteren Rand nehmen. Doch Vorsicht bei den Sonderkärtchen, bei denen  z.B. ausgesetzt oder ein Mitspieler Huckepack mitgenommen werden muss.

Ein tolles Familienspiel ab 5 Jahren.

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Tricky ways cards von cuboro

Für diese Erweiterung wird das Grundspiel „tricky ways“ (Rahmen, Würfelelemente und Startturm) benötigt. Siehe Spielbeschreibung M. Kleinpeter. Das Grundspiel wird durch die Karten noch anspruchsvoller.

Dem Spiel liegt ein Grundraster, Positionierungs-, Startrichtungs, Bahnfunktions (zwei Schwierigkeiten) und Zielfeldkarten sowie Fahrverbot und Joker bei.

Im Gegensatz zu der Grundversion befinden sich am Anfang alle Würfelelemente und auch der Startturm außerhalb des Rahmens. Je nach gespielten Level (2 Schwierigkeiten) zieht man zu Anfang zwei/drei Positionskarten und je eine der anderen Karten. Alle Mitspieler erhalten zu Anfangs zwei Joker und ein Fahrverbot, die er nach Belieben bei Spielrundenbeginn einsetzen kann.

Nachdem alle Anweisungen der Karten erfüllt wurden, können von den Mitspielern noch die Fahrverbote gesetzt werden. Danach kann der aktive Spieler noch den/die Joker setzen, um die Fahrverbote und/oder die Anweisungen der Karten nichtig zu machen. Ist das erfolgt, setzt er den Startturm an einer durch die Karten festgelegte Position und baut eine möglichst lange Kugelbahn. Die Wertung entspricht dann wieder die der Grundversion.

Diese Erweiterung ist eine große Herausforderung und mischt das Spiel „tricky ways“ neu auf!

C.Greiner

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Inside Out

Inside out
Auf der Spiele in Essen habe ich den Spieleverlag Stragoogames aus Tschechien entdeckt. Alle seine ‚runden Box-Spiele‘ sind genial. Im Laufe der Zeit werde ich hier einige von ihnen vorstellen.

Durch die runde Blechbox lässt sich das Kartenspiel problemlos überall mitnehmen. Dieses rasante runde Kartenspiel fordert Konzentration und Reaktion.

Das Spiel kann in zwei Varianten gespielt werden, so dass bereits Kindergartenkinder Freude damit haben. Auf den Karten befinden sich Symbole (Haus, Blume, Käfer etc.) im Inkreis als auch mehrfach im Umkreis. Wer findet am schnellsten das gleiche Symbol/Farbe, dass sich einmal im Inkreis und auf einer anderen Karte im Umkreis befindet. Während in der ersten (einfachen) Variante nur das Symbol bzw. die Farbe ausschlaggebend ist, muß in der zweiten Variante das Symbol und die Farbe gleich sein.
Der älteste oder ein versierter Spieler ist der Kartengeber. Auch dieser kann mitspielen. Er verteilt nach und nach die runden Karten über das Spielfeld bis jemand Stopp oder „insideout“ ruft und die beiden passenden Karten zeigt. Ist es korrekt, darf er sich die beiden Karten nehmen. Hat er sich getäuscht, muss er solange aussetzen bis ein Anderer ein Kartenpaar gefunden hat.

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Verkopft von Simon&Jan

Dieses Spiel fordert und fördert Konzentration und Schnelligkeit. Ein herausforderndes Spiel wie Fipolino, Geistesblitz 2.0 oder schwarz-rot-gelb.

Auf den farbigen Karten sind verschiedene Früchte und Wörter aufgedruckt. Die Wörter sind entweder schwarz oder farbig und die Namen der Früchte entweder richtig oder falsch geschrieben. Sechs Kriterien müssen schnell erfasst werden und in Kombination die richtige Antwort gegeben werden.

Reihum wird die oberste Karte des eigenen Kartenstapels aufgedeckt. Ist zum Beispiel  das Farbwort schwarz geschrieben,  muß  die Kartenfarbe genannt werden. Ist das Farbwort bunt geschrieben, ist die Farbe des Wortes zu benennen. Ist die Kartenfarbe mit der Frucht identisch und steht auch die Frucht darunter, muß diese vorgelesen werden. Doch Vorsicht, wenn da zum Beispiel  ‚ERDBEERE‘ steht, darf nichts außer ‚weiter‘ gerufen werden.

Wer einen Fehler macht oder zu lang braucht, der erhält die abgelegten Karten aller Mitspieler. Wer alle Karten abgespielt hat, hat gewonnen.

Klar, dass dieses Spiel mit der Zeit, gerade bei uns Erwachsenen, zu Verwirrung führt und dabei für eine Menge Gelächter sorgt. Ein tolles Spiel für zwischendurch, dass man durchaus auch alleine spielen kann.

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Frui10 – BrainyBand

Zwischen all den Escape/Exit-Themen, jetzt auch mal wieder ein anderes spannendes Spiel!

Auf einer SpielwarenMesse ist mir die kleine Firma BrainyBand aufgefallen. Hier mein (derzeitiges) Lieblingsspiel des Verlags.

Bei Frui10 geht es darum, seine runden Karten möglichst zügig abzulegen. Auf den Karten sind jeweils 8 Früchte in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Zahlen von 1-9 abgebildet. Eine Karte kommt in die Mitte, man kann seine Karte auflegen, wenn sich aus der Kombination von 10 ergibt, dabei müssen entweder die Früchte auf der Karte in der Mitte und der abzulegenden Karte die gleichen sein, oder die Farbe -> Beispiel: auf der Karte in der Mitte ist eine Ananas mit einer 3 und auf meiner Karte befindet sich eine Ananas mit einer 7, dann darf ich sie auf den Stapel legen. Es können auch mehrere Früchte/Farben auf den Karten die Summe 10 ergeben. Jetzt geht es mit der abgelegten Karte weiter…

Natürlich kann das Spiel auch in einer ruhigen Runde stattfinden, wenn die SpielerInnen an die Karten gewöhnt sind, kann es auf Geschwindigkeit gespielt werden, dh wer zuerst eine passende Karte hat, legt diese ab. Alleine kann es natürlich auch gespielt werden.

Eine weitere Variante kann durch die Vereinfachung der Regeln gespielt werden, es wird nicht die Summe 10 gesucht, sondern die gleiche Zahl. So sind viele weitere Variationen möglich und der eigenen Kreativität mit den Karten keine Grenzen gesetzt.

The BrainyBand 9,99€

Martina Kleinpeter

 

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Escape-Room – arsEdition Adventskalender zum Aufschneiden

Und weiter gehts… Ich hatte ja schon geschrieben, dass ich nicht nur einen Adventskalender dieses Jahr habe…

Das zweite Adventskalender-Buch, welches ich hier vorstellen möchte ist aus dem Hause arsEdition und von Eva Eich.

Nach einer kurzen Einführung geht es in der bekannten Manier (ich werde von Raum zu Raum / Seite zu Seite geschickt) los. Hier sind immer kleine Hinweise zu finden, die dann die jeweilige nächste Seite angeben. Auch hier sind wieder zwei Seiten miteinander verbunden, die das Rätsel nach Öffnung preisgeben. Das Buch ist in DinA5-Größe.

Die Geschichte bzw der Text in diesem Eicape-Abenteuer ist jeweils recht ausführlich beschrieben und das zu lösende Rätsel dann jeweils im Anschluss an den Text gestellt. Hier gibt es jeweils 3 Bilder, von denen eins zum nächsten Rätsel-Tag führt, dazu muss der Bildausschnitt auf den anderen Seiten gesucht werden.

Beim ersten Rätsel muss (ausser dem Aufschneiden der Seite) nichts am Buch manipuliert werden, somit wäre es also wiederverwendbar.

Ich werde hier meinen weiteren Eindruck beschreiben, wenn ich dann (brav) die nächsten Rätseltage absolviert habe.

arsEdition 12,99 €

Martina Kleinpeter

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Flucht aus der Weihnachtswerkstatt – Escape Adventskalender

Endlich ist der erste Dezember und ich darf ganz offiziell meine diesjährigen Adventskalender öffnen 🙂

Eine davon (ich gebe zu ich habe noch mehr…) ist der Adventskalender in Buchform aus dem riva-Verlag mit dem oben genannten Titel. Der erste Eindruck des kleinen Buchs (DinA6 Format) -> macht neugierig! Laut der Anleitung bin ich als „Weihnachtsmuffel“ (woher wissen die

 

dass???) in der Weihnachtswerkstatt eingesperrt und kann entweder bis Weihnachten entkommen oder bleibe für ewig dort…

Die einzelnen Tage (scheinen) der Reihenfolge nach im Buch nummeriert zu sein, bestehen aber auch zwei miteinander verbunden Seiten zu bestehen, so dass man nicht auf die Aufgabe schien kann, bevor nicht die seitlic

he Perforation geöffnet wurde. Also auf ins Weihnachts.Bootcamp!

Schon direkt das erste Rätsel muss durch ausschneiden der Aufgabe gelöst werden, hier erhält man eine Zahlenkombination, die dann am Ende Linienverbindungen auf einem Bild ergeben und so ein Lösungsbild erscheinen lässt, wenn alle Rätsel richtig gelöst wurden. Es bleibt also bis zum letzten Tag spannend. Das erklärt auch, warum die Tage der Reihe nach im Buch vorhanden sind. Anders als bei anderen Escape/Exit-Aufgaben wird man also nicht auf andere Seiten geführt, sondern muss mit der Auflösung bis ganz zum Schluss warten…

riva Verlag 9,99€

Martina Kleinpeter