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Exit Adventskalender 2019 Ravensburger

Das geheimnisvolle Schloß

Ein Wichtel hat die Herrschaft über ein Familienschloß übernommen, um das Schloß zurück zu erobern muß man den Wichtel bis Weihnachten fangen. Jeden Tag darf nur ein Raum betreten werden, hier muß ein Rätsel gelöst werden, welches den Raum für den nächsten Tag bekannt gibt…

Im Adventskalender (AK) beinhalten sind (laut Verpackung) 33 Rätselkarten, 1 Lösungslupe, 1 Wichtelfigur und 25 Rätselelemente.

Der erste „Raum“ ist leicht zu finden, dann kommen leider erste Probleme auf: die „Lösungslupe“ ist keine Lupe sondern eine rote Plastiktafel, diese kann zum Lesen von der umseitigen Tabelle benutzt werden. Hier gibt es für jeden Tag eine Spalte mit dem Inhalt, zwei Hinweise und die Lösung. Soweit so gut, ABER da es sich leider NICHT um eine Lupe handelt, fällt es (mir) sehr schwer die blau Schrift hinter der roten Markierung mit der „Lösungslupe“ zu erkennen.

Das Cover des AK besteht aus der Fassade des Schlosses, in jedem Bereich des Türchens befindet sich eine „Besonderheit“ diese wird durch das Rätseln im Raum ermittelt. Bei diesem AK wird also weniger auf ein Zahlencode (wie im EscapeAdventures-AK) sondern mehr auf das Entschlüsseln eines Hinweisbegriffs gesetzt. Insgesamt wirken die Rätsel an jedem Tag etwas kürzer, weil das Lösungswort direkt der Hinweis für die nächste Türe ist. Nichts desto trotz sind da schon einige kniffelige Aufgaben verarbeitet, aber die Lösung bzw Hinweise dazu kann über die Rückseite des AKs entschlüsselt werden.

UVP 24,99€

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EscapeAdventures Adventskalender 2019

WOW! Das ist etwas für meinen Geschmack! Ein Adventskalender voll mit Rätseln a la EscapeRoom. Da wird die Weihnachtszeit besonders spannend (und die zeit bis ersten Dezember rückt zu langsam näher…)

Also habe ich einfach den Dezember vorverlegt und mir den Adventskalender gekauft und genauer angeschaut.

Der Adventskalender (AK) besteht aus einem Wegweiser und dem eigentlichen Türchen-Kalender, dieser hat nur das erste Türchen gekennzeichnet. Auf dem Wegweiser befindet sich auch eine Codematrix, die zur Überprüfung des dreistelligen Codes genutzt wird. Hier wird ein Symbol ermittelt, welches im Wegweiser die Geschichte weitererzählt und einen Hinweis auf das Türchen auf dem AK-Bild gibt.

Hinter jedem Türchen befindet sich ein Zettel mit einem Teil der Geschichte und meistens ein Gegenstand zur Lösung des Rätsels.

Insgesamt macht der Adventskalender Lust auf „weitermachen“!

Bisher musste nichts zerschnitten oder „beschädigt werden. Die Türchen habe ich (entgegen der Anleitung) nicht beschriftet, so kann der AK voraussichtlich noch jemand anderes fesseln.

TOPP-Verlag, UVP 29,99€

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Tantrix

Tantrix = engl. Tangled Tracks – verschlungene Wege

Nicht mehr wirklich neu, aber ein tolles Spiel, auch für einen alleine, ist Tantrix. Es gibt eine Grundversion mit 56 Steinen, diese sind 6eckig und mit Linien in unterschiedlichen Farben versehen, so dass jeder Stein sich von den anderen unterscheidet.

Es handelt sich um ein Legespiel, bei dem es darauf an kommt, die gleichen farbigen Linien aneinander zu legen und eine möglich lange Linie bzw. ggf. einen geschlossenen Ring zu bilden. Dabei dürfen nur Steine angelegt werden, wenn die sich berührenden Linien die gleiche Farbe haben.

Bei der Mehrspielerversion mit 2-4 Spielern (Tantrix Strategie) versucht jeder Spieler eine möglichst lange Linie oder Ring in seiner (zu Beginn ausgesuchten) Farbe zu legen.

Als Einzel- oder MehrspielerAufgabe (Tantrix Spaghetti) kann versucht werden eine TantrixFläche mit einem bestimmten Muster zu erstellen und dabei eine lange Linie/Ring zu bilden.

Bei Tantrix Discovery handelt es sich um eine Einspieler Variante bei der bestimmte Steine aus der Gesamtmenge zu einem komplexen Ring zu legen.

Bei der chaotischen MehrspielerVersion TantrixGobbel legen alle Spieler gleichzeitig ihre Steine aus und versuchen diese möglichst schnell anzulegen, natürlich immer regelkonform, also nur gleichfarbige Linien aneinander und nur an zwei bereits liegende Steine.

Das Spiel ist in 2 Größen erhältlich, die Pocketversion eignet sich besonders gut für unterwegs.

Als Erweiterung bzw Ergänzung des Spiels gibt es noch TantrixMatch, hier sind 12 einzigartige Puzzles enthalten, bei denen die jeweils verbleibenden Spielsteine die vorgegebenen ergänzen müssen. Hierzu gibt es 3 Erweiterungen.

TantrixShake ist ein Spiel mit 7 Steinen, mit Linien auf beiden Seiten, als Einzel- oder Partnerspiel.

Weitere Infos und eine OnlineVersion finden Sie auf der Homepage: www.spiel-tantrix.de

Martina Kleinpeter

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Farben Zahlen Formen

Heute mal ein anderes Produkt zum „spielen“ und trainieren der „grauen Zellen“. Bei dem Kartensatz mit 64 doppelseitigen Übungskarten hanedlet es sich in erster Linie um eine Handreichung für MitarbeiterInnen, die in Einzel- oder Gruppentraining mit Senioren arbeiten. Allerdings bin ich bei der genauen Betrachtung der Karten auf keine „seniorenspezifischen“ Aufgaben gestoßen, so dass ich durchaus auch den Einsatz in jüngeren Gruppen sehe. Lediglich im Selbsttraining gibt es eine Einschränkung, da oft die Lösungen direkt hinter der Aufgabe stehen und so eine hohe Disziplin nötig ist, dann doch den eigenen Grips zu benutzen.

Der Produktinformation des Verlags kann ich mich nur voll anschließen:
„Kennst Du Wörter, in denen sich Zahlen versteckt halten? Die Antwort könnte lauten: „gemeinsam“, „Zweig“, „dreist“, „Klavier“ usw. Für das Gedächtnistraining daheim mit betreuenden Angehörigen oder in Seniorengruppen bietet dieses Set 36 Übungskarten, sowie 12 Farben-, 12 Zahlen- und 4 Formenkarten. Weiteres Material ist nicht erforderlich. Ältere Menschen betrachten das Abnehmen der Gedächtnisleistung als großen Verlust an Lebensqualität und fühlen sich dementsprechend frustriert. Wie der Körper, so lässt sich aber auch das Gehirn trainieren! Und das gelingt z. B. mit Übungen rund um Zahlen, Farben und Formen. Mit diesen Karten zum Gedächtnistraining üben die Senioren z. B. Fingerballett nach Zahlen oder sie assoziieren, was in ihrer Erinnerung weiß und blau ist. So verbessern sie spielerisch ihre Konzentration, Assoziationsfähigkeit, Merkfähigkeit und das logische Denken. Das Arbeitsmaterial erlaubt vielfältige Variationen, sodass die Übungen auch bei regelmäßig wiederholtem Einsatz spannend und motivierend bleiben.“ https://www.donbosco-medien.de/farben-zahlen-formen/t-1/2946

https://www.donbosco-medien.de/gedaechtnistraining-mit-senioren/b-1/230

DonBoscoVerlag

Autorin: Agnes Boos (Ausbildungsreferentin des BVGT e.V., Übungsleiterin Sport in der Prävention)

Format: DIN A6, 64 Karten, beidseitig bedruckt, auf festem 300g-Karton, farbig illustriert, inkl. 16-seitigem methodischen Begleitheft, in farbiger Stülpschachtel, in Folie eingeschweißt, inkl. Downloadcode

EAN: 426017951 387 9

Preis: 17,95 €

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UNLOCK – Mysteriy Adventure (Box2)

Und noch ein Spiel aus der Escape-Room-Reihe, diesmal von SpaceCowboys bzw Asmodee.
Auch hier ist laut Beschreibung ein alleine spielen möglich, aber diesmal wird eine iOs- oder Android-App verwendet. Auch dieses Spiel besteht aus Spielkarten. Schon im Tutorial zeigt sich, dass die App unabdingbar ist. Und schon im Tutorial setzt bei mir die erste Begeisterung ein!
Im Set befinden sich, neben den 10 Karten für das Tutorial, die weiteren Karten (je 186) für 3 Abenteuer mit unterschiedlichen Schwierigeitsgraden.

Die benötigte App ist schnell heruntergeladen, das Tutorial habe ich leicht und schnell durchgespielt und verspricht viel Spaß! Die Anleitung in From eines Begleitheftes ist anschaulich und reich bebildert. Wieder positiv anzumerken ist, dass hier auch keinerlei Verbrauchsmaterial bei den Rätsel benutzt wird, d.h. es ist immer wieder einsetzbar.

Und richtig toll finde ich die zusätzliche Möglichkeit, weitere DemoSpiele und die Karten des Tutorials bzw die Regeln als PDF herunterzuladen: http://asmodee.de/ressources/jeux_versions/unlock.php

 

UNLOCK von SpaceCowboys bzw. Asmodee

Preis ca. 30,-€ je Set (3 Abenteuer)

bisher erschienen:
Escape Adventures Box 1 (Spielerzahl 2-6)
Mystery Adventures Box 2 (Spielerzahl 1-6)

M.Kleinpeter

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Deckscape – Der Test

Als großer Fan von Denkspielen aller Art, verfolge ich mit Begeisterung doe Entwicklung unterschiedlicher Formate auf dem Markt. Natürlich sind die Escape-Rooms ein besonderes Highlight, aber auf Grund der Kosten und des Aufwands, nicht für jeden bzw zu jeder Zeit nutzbar.

Ich habe ja ein Spiel aus der EXIT-Reihe von Kosmos vorgestellt, vor kurzem ist mir das DECKSCAPE von AbacusSpiele ins Auge gefallen. Meine Begeisterung war besonders groß, da man es auch alleine spielen kann! Mit etwas über 10,-€ auch noch durchaus in einer guten Preiskategorie.

Nach dem Auspacken überkam mich sofort der Knobelrausch 🙂 Wie bei den Escape-Room-Spielen üblich, hat man eine Stunde Zeit um alle Rätsel zu lösen.

Die 60 Karten werden, nach einer kurzen Einleitung in mehrere Stapel aufgeteilt und schon geht es los. Sie sind relativ groß aber sehr handlich und gut lesbar bzw erkennbar bedruckt. Jede Karte hat eine Nummer, damit nach dem Spielen alles wieder in die richtige Reihenfolge gebracht werden kann. Sehr gut gefällt mir, dass es keine Abnutzung der Karten gibt, also es muß nichts geknickt, beschrieben o.ä. werden. Natürlich sind die Rätsel erledigt, wenn man die Lösung einmal herausgefunden hat, da ich aber gerne meine Spiele mit unterschiedlichen Gruppen spiele, bin ich von der „immer wieder Nutzbarkeit“ entsprechend begeistert. Ein weiterer Pluspunkt, wenn man mal bei einem Rätsel partou nicht weiter kommt, gibt es zum einen zwei Hinweiskarten und zum anderen bekommt man lediglich ein „X“, wenn man die Lösung nicht richtig hat. Die „X“ bekommen zum Ende des Spiels noch eine Bedeutung, sind aber nicht schlimm, da man danach weiterknobeln kann.

Das DECKSCAPE ist für mich die bisher beste Umsetzung der „Escape-Room-Bewegung“, die ich ausprobiert habe.

 

DECKSCAPE von AbacusSpiele

Preis ca. 12,-€ je Set

bisher erschienen:
Der Test
Das Schicksal von London

M.Kleinpeter

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Exit – Das Spiel (Kosmos)

Exit – Das Spiel vom Kosmos-Verlag ist eine tolle 1-6 Spieler-Variante der „Escape-Room“-Welle, die gerade überall boomt. Hier können Sie zu Hause alleine, mit Familie und/oder Freunden unterschiedlichste Rätsel lösen, Schlösser „knacken“ um einem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Es werden viele Trainingsziele des BVGT gefordert (z.B. Denkflexibilität, logisches Denken, Wahrnehmung, Zusammenhänge erkennen, Strukturieren, Konzentration)

Bisher sind 3 Varianten bei Kosmos erschienen, die nächsten stehen schon in der Pipeline und waren auf der SpielwarenMesse Nürnberg 2017 schon ausgestellt.

Ich habe an einem Abend mit einer Kollegin „Die verlassene Hütte“ betreten. Auf Grund der voran geschrittenen Uhrzeit haben wir das Rätseln unterbrochen und am nächsten Abend erfolgreich beendet. In der dazwischen liegenden Nacht hat mich ein Rätsel nicht los gelassen, so dass ich die schlaflose Zeit mit dem Knacken gut nutzen konnte.

Durch meine jahrelange Beschäftigung mit unterschiedlichsten Denkaufgaben und dem Besuch eines EscapeRooms bin ich bereits durch den KnobelVirus infiziert, so sind für mich diese Escape-Games eine willkommene Entspannung für den Alltag sind. Ich freue mich schon auf das nächste Abenteuer!

Bei den Kosmos- Exit -Spielen ist die Spielerzahl von 1-6 Spielern angegeben. Es handelt sich jeweils um ein komplexes Abenteuer, welches Verbrauchsmaterial enthält, d.h. manche Aufgaben lassen sich einfacher lösen, wenn es geknickt, zerschnitten o.ä. wird. Wenn man etwas vorsichtig und kreativ damit umgeht ist es aber durchaus möglich, dass das Material nicht „ver“braucht wird, sondern für weitere Rater wieder hergestellt werden kann.

M. Kleinpeter

KOSMOS Exit – Das Spiel

Preis ca. 13,-€ je Set

bisher erschienen:
Die verlassene Hütte
Das geheime Labor
Die Grabkammer des Pharao
Tote im Orientexpress
Der versunkene Schatz
Drei ??? Das Haus der Rätsel
Die vergessene Insel
Die Station im ewigen Eis
Die verbotene Burg

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tricky ways von cuboro®

Produktbild Tricky Ways CUBOROUm eine gelungene Kombination aus Denkflexibilität, Konzentration und Kombinationsfähigkeit gepaart mit Bauspass handelt es sich bei „tricky ways“ von cuboro®. Zwei bis vier Spieler sitzen vor einem Spielfeld mit 8 cuboro-Würfel. Einen weiteren Würfel, den Startturm, setzt der jeweilige Spieler ein, nachdem 3 Veränderungen auf dem Spielfeld vorgenommen wurden, mit dem Ziel die Kugel durch möglichst viele Elemente auf einem leeren Randfeld zu platzieren und dadurch möglichst viele Punkte zu erlangen.

Die cuboro®-Elemente sind, wie von den Kugelbahnen gewohnt, mit unterschiedlichen Rollwegen ausgestattet, so dass sich viele Kombinationen ergeben und der Schwierigkeitsgrad des Spiel gut variiert werden kann. Es handelt sich um ein Strategiespiel für Gross und Klein. Die Spieldauer ergibt sich daraus wie viel Zeit sich die einzelnen Spieler für die 3 Veränderungen lassen.

Das Holz-Material ist angenehm anzufassen, die Elemente laden ein zum Spielen und Bauen. Kugelbahnen sind für alle Altersgruppen faszinierend und ermöglichen die eigene Kreativität zu erwecken und auszuleben. Mit diesem Spiel hat cuboro® eine neue Variation des Kugelbahnbau`s herausgebracht, die ohne großen Aufwand, auch auf kleinem Spieltisch, viel Freude und Knobeleien ermöglicht.

Auf der Verpackung bzw. der Anleitung ist zwar die Spielerzahl mit 2-4 angegeben, ich habe aber auch alleine meinen Spass mit diesem Spiel und erknobele immer wieder neue Kombinationen mit den 8 Würfeln.

Seit 2019 gibt es hierzu eine Erweiterung: „tricky ways cards

M.Kleinpeter

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Schwarz rot gelb

Auf 80 quadratische Karten sind die Wörter Schwarz, Rot, Gelb, Grün und Blau in unterschiedlicher Anzahl und Farbe aufgedruckt. Alle Spieler sind gleichzeitig am Zug. Ziel ist es eine Reihe aus 7-11 Karten (je nach Anzahl der Mitspieler) vor sich abzulegen. Entscheidend ist dabei, dass die jeweils angelegte Karte in keinem Kriterium (Wort, Farbe und Anzahl) mit der vorher Gelegten übereinstimmt. Sobald ein Spieler die erforderliche Kartenanzahl vor sich liegen hat, beendet er die Runde durch ein lautes Stopp. Jede Reihe der Mitspieler wird gegenseitig überprüft und entsprechend bewertet. Dies erzeugt oft viel Gelächter – auch über sich selbst. Eine Spielrunde dauert ca. 3 Min. Empfohlen sind 3-5 Runden. Farben und Worte nach bestimmten Kriterien und das möglichst schnell vor sich anzulegen überzeugt Jung und Alt, Gelegenheits- und Vielspieler. Variante (Single-Spiel): Nehme 15 oder mehr Karten und lese nicht das Wort sondern spricht laut die Farbe in der es geschrieben steht.
Gehirntraining und Spaß im Spiel zu gleich. Bei regelmäßigem Spiel erhöhen sich die Konzentration, das Arbeitsgedächtnis und die Wahrnehmungsverarbeitung des Gehirns.

Persönliche Wertung
Einfache Regeln:  ★★★★★
Hitliste:                   ★★★★☆
Lernen/Training:  ★★★★★
Preis/Leistung:     ★★★★☆

Schwarz Rot Gelb – Günter Burkhardt
AMIGO Art.Nr: 01240
Preis je Anbieter zwischen 8 und 11 €
Von mir empfohlen ab 5 J. (Lesekenntnis)

                                                        Cornelia Greiner