Ein spannendes Merkspiel für helle Köpfe |
Das Spiel besteht aus 6 Türmen, deren Hälften magnetisch zusammenhalten. In jeder Hälfte befindet sich ein farbiges Schloss oder ein Schlüssel mit Zahl.
Ziel des Spiels ist es den Code (Farbe und Zahl) des Mitspielers herauszufinden und so möglichst viele Türme zu gewinnen.
Durch die Fragen nach Zahl und Farbe, die nur mit ja oder nein beantwortet werden dürfen, ist es gerade bei Mehrspielern sehr knifflig sich alle Antworten zu merken.
Wer Spaß an Mastermind, Memory oder DaVinci Code hat, wird dieses Spiel begeistern.
Für jüngere oder weniger Mitspieler (2-3) sind weitere Varianten beschrieben
Geschicktes Fragen, Zuhören, Kombinieren und vor allem Merken sind hier die wichtigsten Voraussetzungen um „König von Merkurius“ zu werden.
Persönliche Wertung:
Einfache Regeln: ★★★★★
Hitliste: ★★★☆☆
Lernen/Training: ★★★★☆
Preis/Leistung: ★★★☆☆
Cornelia Greiner |
Die rätselhaften Türme von Merkurya von Dave Cousins HCM Kinzel Art.Nr: 55111 Spieldauer ca. 20 min, 2-6 Spieler, ab 10 J. Preis ca. 18 € |