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QUICK STOP Das Buchstabenduell von ATM GAMING

Für 2 bis 7 Spieler ab 10 (8)Jahren. Spieldauer ca. 15 min

240 lustige Themenkategorien und die rückseitigen Buchstaben ergeben ein rasantes Frage-Antwortspiel.

Ziel des Spiels ist es die Buchstaben seiner Handkarten möglichst schnell abzulegen.
Jeder Spieler erhält 5 Handkarten. Fortwährend suchen alle Spieler ein Wort, das mit einem Buchstaben ihrer Handkarten beginnt und zu der Kategorie passt. Sie werfen die gefundene Karte auf die Kategorie in der Tischmitte und sagen das gefundene Wort. Zum Beispiel: Es ist rot = Tomate, Auto, Handtasche oder ein Land in Südamerika, Chile, Kolumbien, Urugway.
Ist die dritte Buchstabenkarte ausgespielt, wird diese umgedreht und damit die neue Kategorie vorgegeben. Vielwissende Blitzdenker gelingt es oft zwei oder gar drei Antworten in einer Kategorie zu geben.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Karten seiner Hand abgelegt hat. Alle anderen Spieler zählen die Blitze auf den noch nicht ausgespielten Handkarten. Wer als Erstes 40 Blitze erreicht, hat dieses schnelle Buchstabenduell leider verloren.

Das Spiel gibt es in mehreren Sprachen z.B. Französich und Englisch.
2024 erhielt das Spiel die Auszeichnung „großer Spielpreis“.

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Komm zum Punkt! von DENKRIESEN

Für 2 und mehr Wortakrobaten ab 8 (6) Jahren. Spieldauer ca. 20 min.

Ziel des Spiels ist es in zweieinhalb Minuten dem Suchenden den zu erratenden Begriff mit Hilfe eines Satzes zu umschreiben. Das Anfangswort des Satzes sowie der zu erratende Begriff werden vor der Spielrunde festgelegt.
Der Suchende beginnt mit dem Anfangswort. Reihum sagt jeder Mitspieler, auch der Suchende, nur ein Wort. Nach und nach entsteht ein Satz, der zum gesuchten Begriff führt. Sollte der erste Satz nicht zum Ziel führen, ist es möglich diesen durch das Wort „Punkt“ zu beenden. Der nächste Spieler beginnt mit einem beliebigen neuen Wort. Durch Klopfen gibt man an den Suchenden weiter, damit er den (angefangenen) Satz mit dem gesuchten Wort beendet.
Gespieltes Beispiel mit 4 Spielern: 1. Gestern– 2. war– 3. der – 4. Felsen – 1. groß – 2. Punkt -3 Marmor ……(geklopft). „Stein“ wurde erraten.
Schwer aber nicht unmöglich und oft sehr lustig ist es mit nur zwei Spielern, wenn der Suchende immer wieder ein Wort anhängt, dass so gar nicht zum Gedanken des Anderen passt. Ihr werdet sehen, dass ihr von Spielrunde zu Spielrunde immer schneller zum Punkt kommt.

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POINT OF VIEW „SPOOKY FESTIVAL“ von HABA

Für 2-8 Spieler ab 12 (9) Jahren, Spieldauer 60 min. variabel.

Hobby Detektive aufgepasst! POINT OF VIEW ist ein kooperatives und kommunikatives Rätselspiel mit unterschiedlichem Blickwinkel der Mitspieler. Es ist eine Mischung aus „Ich sehe was, was du nicht siehst“ und „Mikro Makro“. Die Pläne gleichen einem Wimmelbild.

Im besten Fall haben 4 Mitspieler je einen Plan des Vergnügungsparks aus dem Blickwinkel von Süden, Westen, Norden oder Osten zu sehen. Jetzt geht’s los! Kapitel 1-4: Beantwortet die Fragen, löst die Rätsel, indem ihr euch intensiv darüber austauscht, was ihr seht. Achtet auf Details und lasst euch von den perspektivischen Ansichten der einzelnen Objekte nicht beirren. Die Sonderkarten geben euch bildliche Hinweise. Kommunikation ist der Schlüssel zum Erfolg! Seid ihr das Team mit dem besten Durchblick?

Es gibt eine kostenlose POINT OF VIEW App, die euch das Vorlesen der Texte abnimmt.

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HITSTER Summer Party von JUMBO

Für 2 (1) Personen ab 16 (12) Jahren, Spieldauer ca. 30 min.

Seit 2022 gibt es HITSTER, ein generationenübergreifendes Familien/Partyspiel. Die neue Kategorie ‚Summer Party“ gehört meines Erachtens zu den Besten, da es viele unterschiedliche Musikliebhaber vereint.
Wie auch bei allen anderen Hitsters ist das Ziel des Spiels, alleine oder im Team eine chronologische Reihenfolge von 10 Musikhits der letzten Jahrzehnte zu bilden. Man kommt kaum umher mitzuschwingen und zu singen. Partystimmung ist garantiert.
20 sec. hört ihr einen Sommerhit, wenn ihr den QR Code eines Liedtitels scannt. Könnt ihr den Titel der richtigen Jahreszahl zuordnen?
Solltet ihr wissen wie der Liedtitel heißt und den Interpreten benennen können, seit ihr ein echter ‚Hitster‘ und verdient einen extra Token. In der Variante ‚Jeder gegen jeden‘ kann man sein Token an den für ihn richtigen Platz in der ‚gegnerischen Reihe‘ setzen und damit womöglich weiter Token verdienen oder auch verlieren.
Mehrere Partyabende können gespielt, gesungen und getanzt werden bis man alle 308 beinhalteten Karten durchgespielt hat.

Um das Spiel spielen zu können, braucht man ein Handy mit Internetverbindung. Vor dem Spiel sollte die App von Hitstar und Sportify heruntergeladen werden. Eine kostenpflichtige Version von Sportify ist nicht notwendig.

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ALLEGRA von DREI HASEN IN DER ABENDSONNE

ALLEGRA ist ein Kartenspiel aus der Familie der Golf-kartenspiele für 2-6 Spieler ab 8 (6) Jahren.  Eine Spielrunde dauert ca. 30 min.
Ziel des Spiels ist den Gesamtwert der Karten aus seiner verdeckten Auslage durch Tauschen und Abräumen zu minimieren.

Neben den vor dem Spieler ausliegenden Karten spielt er auch mit den äußersten rechten Karten seines linken Mitspielers. Auch hier kann der aktive Spieler austauschen und sogar mit seiner eigenen Auslage, sozusagen um die Ecke abräumen. Das ‚Klopfen‘, ist eine Interessenbekundung an der gerade aufgedeckten Karte und bringt noch mehr Abwechslung ins Spiel.

Bei ALLEGRA GRANDE fehlen genau diese Besonderheiten, der gemeinsamen Spalte, das Eingreifen in die Auslage eines Mitspielers, und des Klopfens. Aber dafür wird mit einer größeren Auslage gespielt, bis auf eine Ausnahme werden immer 2 Karten gezogen, es gibt Joker, die für jede Zahl stehen und Aktionskarten wie z.B. die -2 bei der man eine ganze verdeckte Reihe oder Spalte geheim anschauen kann. Nach wie vor ist es ein strategisches Spiel, das durch geschicktes Vorgehen gewonnen werden kann.

 

 

 

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ZUNGENBRECHER von DENKRIESEN

„Raus mit der Sprache“ in zwei Versionen für 3(1) bis 8 Spieler, ab 9 (6) Jahren. Spieldauer ca. 30 min (variabel).

Ziel des Spiels ist es im besten Fall 3 Wörter einer Karte innerhalb 60 Sekunden zu erraten.
Zur Erklärung des gesuchten Wortes muß der aktive Spieler einen Satz bilden, dessen Wörter immer mit dem gewürfelten Buchstaben anfangen. Beispiel: „Tamit tann tan Tische tangen“. Nur bei Wörtern mit beginnendem Umlaut kann er mit dem Buchstaben beginnen z.B. Auge wird zu Tauge oder Tuge. Selbstverständlich darf der Satz nicht das gesuchte Wort enthalten. Gestikulieren und Tippgebung ist ebenfalls untersagt.
Eine echte Herausforderung für den aktiven Spieler. Spaß für alle ist garantiert

Man kann dieses Spiele sowohl kooperativ im Teams, ‚Jeder gegen jeden‘ oder sogar zum Training alleine spielen.

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Ther Clever Knight Strategic Thinking Game von FoxMind

Das Spiel gehörte zu meiner Top Ten der Spiele von der Spielwarenmesse 2024.

Obwohl es dem Spielprinzip „4 gewinnt“ basiert, ist es doch durch die Zugtechnik und der Stapelmöglichkeit ein Spiel für sich. Außerdem ist es sehr hochwertig aus Holz verarbeitet.

Ziel des Spiels ist es vier seiner Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe oder zum Quadrat zu bringen.
Die Steine können nur mit Zugtechnik des Springers, bekannt aus dem Schachspiel, positioniert werden. Auch die Umrandung kann für den Spielzug mit genutzt werden. Um den Gegner zu blocken, kann man die gegnerischen Steine durch seine Eigenen in weiteren Ebenen verdecken.

 

 

 

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Haifischen von Denkriesen

Ein schön illustriertes  Merkspiel für Kinder ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 min.

Alle Kärtchen mit Meerestieren liegen verdeckt in der Tischmitte. Die zwei Würfel bestimmen die Farbe und die Art des zu suchenden Tieres. Zum Beispiel würfelt man das grüne Seepferdchen. Wird es jetzt von dem aktiven Spieler richtig aufgedeckt, legt er es verdeckt vor sich ab. Auch der Hai, der bei der Wertung des Spiels einen Minuspunkt gibt, muss verdeckt vor sich abgelegt werden. Deckt man aber ein anderes Tier auf wird es wieder verdeckt zurück gelegt. Sollte sich das gewürfelte Tier nicht in der Tischmitte sondern in der Ablage eines Mitspielers befinden, kann auch dort danach ‚gefischt‘ werden. Glück hat der, der einen oder gar zwei Joker würfelt.

Ab 16 Jahren gibt es Bierfischen nach dem gleichen Spielprinzip.

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Vorletzter Tag (Freitag)

Wenn ich jeweils für einzelne Tage besondere/schöne Ereignisse benenne, dann gilt für heute die Begegnung mit dem Designer einer Lonpos Variante aus Taiwan!

Die Standbetreuerin hat mir das Knobelpuzzle gegeben und wollte mit Beginner starten, auf meinen Protest hin habe ich dann eine ExpertAufgabe sehr schnell gelöst um dann an die schwierigeren Aufgaben zu gehen. Inzwischen stand die gesamte Standbesetzung um mich herum, um mir über die Schulter zu schauen und zu staunen, wie schnell auch „schwierigere“ Aufgaben schnell abgearbeitet waren. Anschließend habe ich dann noch ein Duell gegen den Designer höchstpersönlich gewonnen.

Die Lonpos-Aufgaben sind sicher bekannt, ich werde diese auch in den nächsten Tagen noch einmal vorstellen. Sie sind sehr gut geeignet zum alleine denken, und die Duell-Version ist eine spannende Alternative um gemeinsam bzw gegeneinander zu spielen.

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Zweiter Tag

Und weiter gehts! Es gibt noch viel zu entdecken:

Heute waren die Klemmbausteine im Fokus:

  • Kiddy Craft von Johnny sticht für mich dabei besonders hervor wegen der schönen, neuen Figuren, die genderneutral gehalten sind und universell kombiniert werden können. Die Sets sind ebenfalls schön und für alle Geschlechterrollen interessant, gefällt mir vom Konzept her besonders gut als deutsche Marke!
  • OpenBricks besticht aktuell für mich durch die toll designten Bauplatten, die von oben und von unten besteckt werden können, aber auch durch tolle AchterbahnVersionen, wo ich direkt BauLust bekommen habe.
  • Bryx geht einen speziellen ModellWeg, hier werden Stadien in Miniformat (mit normal großen Steinen gebaut.

Später wurde ich hier auf die einzelnen Hersteller noch einmal genauer eingehen.

Abends haben wir (Conny und ich) noch eine lustige Party „Bier fischen“ von den Denkriesen gespielt, eine schöne und interessante Variation von Memory.