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TAMPA BAY Piratenduell von Anzen für 2 Spieler ab 6 Jahren

TAMPA Bay – Piratenduell

Ein zweisames stichbasierendes Kartenspiel der Strategie und Taktik
Das Spiel basiert auf einem einfachen, aber tiefgründigen Mechanismus: Jede Runde legen beide Spieler je eine Karte aus ihrer Vorlage, und es gilt, den Stich für sich zu entscheiden – also die Kartenkombination zu gewinnen, die am stärksten ist. Dabei entscheidet nicht nur der reine Kartenwert, sondern taktisches Denken, das Einschätzen der gegnerischen offenen und auch noch verdeckten Karten sowie kluge Reihenfolge der gespielten Farben oder Trümpfe.
In TAMPA BAY wird über mehrere Stiche hinweg um Münzen und Ruhm gespielt: Wer geschickt spielt, gewinnt nicht nur einzelne Stiche, sondern sammelt so die Grundlage für den Sieg über die andere Piratenmannschaft.
Taktische Entscheidungen stehen im Vordergrund:
Welche Karte lege ich aus, um am meisten Stiche zu gewinnen?
Wann ist es sinnvoll, eine starke Karte früh zu spielen – und wann sollte ich sie zurückhalten?
Wie antizipiere ich die Spielweise meines Gegenübers?
Diese Überlegungen fördern Fähigkeiten wie vorausschauendes Planen, flexible Anpassung an Spielsituationen und strategisches Abwägen, die nicht nur für den Spielgewinn relevant sind, sondern auch die geistige Aktivität nachhaltig anregen.

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PILES! Kleider machen Leute für bis zu 8 Spielern

Piles – Kleider machen Leute ist ein rasantes Kartenspiel für Menschen mit gutem Gedächtnis und scharfem Auge. Alle Spielenden agieren gleichzeitig und versuchen, sechs Sets aus jeweils vier identischen Kleidungsstücken zu bilden. Wer im turbulenten Kartentausch den Überblick behält, darf sich am Ende zum Klamottenkönig küren lassen.
Spielablauf
Jede Person versucht, die eigenen sechs Stapel in korrekte Sets zu verwandeln. Dazu werden Karten aus den eigenen Stapeln geschickt gegen Karten aus der Tischmitte ausgetauscht. Dabei gilt eine klare Regel:
Es darf immer nur eine Karte aus einem eigenen Stapel in die Tischmitte gelegt und gegen genau eine andere Karte aus der Mitte ausgetauscht werden. Schnelles Erfassen, gezieltes Handeln und ein gutes Gedächtnis sind entscheidend.
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, als Erste*r alle sechs eigenen Stapel vor sich liegen zu haben, wobei jeder Stapel aus vier gleichen Kleidungsstücken besteht.

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SCHAF NACHGEDACHT von Gerhards Spiele und Design für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 10-20 min.

SCHAF NACHGEDACHT ist ein taktisches Zwei-Personen-Spiel von Andreas Kunikat Händler. Es handelt sich um ein ruhiges und zugleich anspruchsvolles 5-gewinnt-Spiel, bei dem vorausschauendes Denken und strategisches Handeln im Mittelpunkt stehen. Wer seine Schafe und den Schäfer klug platziert und die Züge des Gegenübers aufmerksam beobachtet, erarbeitet sich einen entscheidenden Vorteil.
Spielidee
Ziel des Spiels ist es, vier eigene Schafe gemeinsam mit dem Schäfer in eine Reihe zu bringen – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Die Spielenden setzen abwechselnd ihre Figuren auf das Spielfeld. Dabei geht es nicht nur darum, eigene Reihen systematisch aufzubauen, sondern auch gegnerische Strategien frühzeitig zu erkennen und gezielt zu unterbrechen.
Geförderte Fähigkeiten
Strategisches und vorausschauendes Denken
Muster- und Strukturerkennung
Konzentration und Ausdauer
Planungsfähigkeit
Soziale Kognition, insbesondere die Antizipation gegnerischer Züge
Material & Verarbeitung
Wie bei Gerhards Spielen gewohnt, überzeugen sowohl das Spielbrett als auch die Spielsteine durch ihre hochwertige Verarbeitung aus Holz. Die angenehme Haptik unterstützt eine ruhige Spielatmosphäre und lädt zu konzentriertem Denken ein.

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Meine Empfehlungen

Folgende Spiele, vorgestellt auf der Spielwarenmesse 2024 und 2025 stellten sich im Familien- und Freundeskreis als die bisher am Beliebtesten dar:
Point of View Spooky Festival, Komm zum Punkt, Quickstop, Filmriss, Hitster, Zungenbrecher und Allegra.
Alle Spiele sind hier im Blog beschrieben.

Die Wertung der Kleverkids erfolgt beim Spielenachmittag mit Messeneuheiten am 29.03.2025 siehe www.bund-hochbegabung.de

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FILMRISS von DENKRIESEN

DAS MERKWÜRDIGE FAMILIENSPIEL für 3 (2) – 8 Personen ab 6 (5) Jahren, Spieldauer ca. 15 min.
Die von Jürgen Hell liebevoll illustrierten Filmstreifen führen zu einem kooperativem Merkspiel.

Ziel des Spiels ist es, die Zug um Zug aufgedeckten Karten nach dem „Filmriss“ in richtiger Reihenfolge wiederzugeben.

Gemeinsam erfindet ihr eine Liebes- oder Phantasiegeschichte, einen Krimi oder ein Märchen, um die nach und nach aufgedeckten Karten. Plötzlich zweifelt ein Mitspieler eure Gedächtnisleistung an und ruft „Filmriss“. Gelingt es euch, in nur 90 sec. die aufgedeckten Karten in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erhaltet ihr jeweils einen Filmausschnitt (Karte) aus eurer Geschichte. Gelingt es euch nicht oder ist die Zeit abgelaufen bevor ihr die Geschichte beendet hattet, erhält der Spieler, der den Filmriss ausgerufen hatte, zwei Karten.

Auch zu zweit hatten wir viel Spaß. Alleine könnt ihr eure Merkfähigkeit trainieren.

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ARSCHMALLOWS XXL von DENKRIESEN

Ein Ablagespiel für 2 bis 8 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer ca. 60 min.
Genau wie der erfolgreiche Vorgänger Arschmallows gehört auch das XXL Spiel zu den Golf-Kartenspielen. Diese zeichnen sich aus, indem man den niedrigsten Gesamtwert aller Karten in seiner Ablage erreicht. Merkfähigkeit und das geschickte Austauschen und Abwerfen der eigenen Karten machen das möglich.

Unterschiedlich zu dem „kleinen“ Arschmallows ist, dass anstatt sechs jetzt neun Karten die Ablagen bilden. Wie auch beim „kleinen Bruder“ kann man drei oder mehr verdeckte Karten mit dem gleichen Zahlenwert, oder gleiche Aktionskarten loswerden. Neu ist, die Ablage von Karten, die eine Straße z.B. 5,6,7 bilden abgeworfen/ausgetauscht werden können.
Neben mehr Aktionskarten und auch mehr negative Zahlenwerte gibt es die Spielfigur Bobo, der eure Ablage vor Zugriff eurer Mitspieler schützt.
Wer Bobo am Schluss hat, kann eine Karte von der Wertung seiner Ablage ausschließen.

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QUICK STOP Das Buchstabenduell von ATM GAMING

Für 2 bis 7 Spieler ab 10 (8)Jahren. Spieldauer ca. 15 min

240 lustige Themenkategorien und die rückseitigen Buchstaben ergeben ein rasantes Frage-Antwortspiel.

Ziel des Spiels ist es die Buchstaben seiner Handkarten möglichst schnell abzulegen.
Jeder Spieler erhält 5 Handkarten. Fortwährend suchen alle Spieler ein Wort, das mit einem Buchstaben ihrer Handkarten beginnt und zu der Kategorie passt. Sie werfen die gefundene Karte auf die Kategorie in der Tischmitte und sagen das gefundene Wort. Zum Beispiel: Es ist rot = Tomate, Auto, Handtasche oder ein Land in Südamerika, Chile, Kolumbien, Urugway.
Ist die dritte Buchstabenkarte ausgespielt, wird diese umgedreht und damit die neue Kategorie vorgegeben. Vielwissende Blitzdenker gelingt es oft zwei oder gar drei Antworten in einer Kategorie zu geben.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Karten seiner Hand abgelegt hat. Alle anderen Spieler zählen die Blitze auf den noch nicht ausgespielten Handkarten. Wer als Erstes 40 Blitze erreicht, hat dieses schnelle Buchstabenduell leider verloren.

Das Spiel gibt es in mehreren Sprachen z.B. Französich und Englisch.
2024 erhielt das Spiel die Auszeichnung „großer Spielpreis“.

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Komm zum Punkt! von DENKRIESEN

Für 2 und mehr Wortakrobaten ab 8 (6) Jahren. Spieldauer ca. 20 min.

Ziel des Spiels ist es in zweieinhalb Minuten dem Suchenden den zu erratenden Begriff mit Hilfe eines Satzes zu umschreiben. Das Anfangswort des Satzes sowie der zu erratende Begriff werden vor der Spielrunde festgelegt.
Der Suchende beginnt mit dem Anfangswort. Reihum sagt jeder Mitspieler, auch der Suchende, nur ein Wort. Nach und nach entsteht ein Satz, der zum gesuchten Begriff führt. Sollte der erste Satz nicht zum Ziel führen, ist es möglich diesen durch das Wort „Punkt“ zu beenden. Der nächste Spieler beginnt mit einem beliebigen neuen Wort. Durch Klopfen gibt man an den Suchenden weiter, damit er den (angefangenen) Satz mit dem gesuchten Wort beendet.
Gespieltes Beispiel mit 4 Spielern: 1. Gestern– 2. war– 3. der – 4. Felsen – 1. groß – 2. Punkt -3 Marmor ……(geklopft). „Stein“ wurde erraten.
Schwer aber nicht unmöglich und oft sehr lustig ist es mit nur zwei Spielern, wenn der Suchende immer wieder ein Wort anhängt, dass so gar nicht zum Gedanken des Anderen passt. Ihr werdet sehen, dass ihr von Spielrunde zu Spielrunde immer schneller zum Punkt kommt.

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POINT OF VIEW „SPOOKY FESTIVAL“ von HABA

Für 2-8 Spieler ab 12 (9) Jahren, Spieldauer 60 min. variabel.

Hobby Detektive aufgepasst! POINT OF VIEW ist ein kooperatives und kommunikatives Rätselspiel mit unterschiedlichem Blickwinkel der Mitspieler. Es ist eine Mischung aus „Ich sehe was, was du nicht siehst“ und „Mikro Makro“. Die Pläne gleichen einem Wimmelbild.

Im besten Fall haben 4 Mitspieler je einen Plan des Vergnügungsparks aus dem Blickwinkel von Süden, Westen, Norden oder Osten zu sehen. Jetzt geht’s los! Kapitel 1-4: Beantwortet die Fragen, löst die Rätsel, indem ihr euch intensiv darüber austauscht, was ihr seht. Achtet auf Details und lasst euch von den perspektivischen Ansichten der einzelnen Objekte nicht beirren. Die Sonderkarten geben euch bildliche Hinweise. Kommunikation ist der Schlüssel zum Erfolg! Seid ihr das Team mit dem besten Durchblick?

Es gibt eine kostenlose POINT OF VIEW App, die euch das Vorlesen der Texte abnimmt.

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HITSTER Summer Party von JUMBO

Für 2 (1) Personen ab 16 (12) Jahren, Spieldauer ca. 30 min.

Seit 2022 gibt es HITSTER, ein generationenübergreifendes Familien/Partyspiel. Die neue Kategorie ‚Summer Party“ gehört meines Erachtens zu den Besten, da es viele unterschiedliche Musikliebhaber vereint.
Wie auch bei allen anderen Hitsters ist das Ziel des Spiels, alleine oder im Team eine chronologische Reihenfolge von 10 Musikhits der letzten Jahrzehnte zu bilden. Man kommt kaum umher mitzuschwingen und zu singen. Partystimmung ist garantiert.
20 sec. hört ihr einen Sommerhit, wenn ihr den QR Code eines Liedtitels scannt. Könnt ihr den Titel der richtigen Jahreszahl zuordnen?
Solltet ihr wissen wie der Liedtitel heißt und den Interpreten benennen können, seit ihr ein echter ‚Hitster‘ und verdient einen extra Token. In der Variante ‚Jeder gegen jeden‘ kann man sein Token an den für ihn richtigen Platz in der ‚gegnerischen Reihe‘ setzen und damit womöglich weiter Token verdienen oder auch verlieren.
Mehrere Partyabende können gespielt, gesungen und getanzt werden bis man alle 308 beinhalteten Karten durchgespielt hat.

Um das Spiel spielen zu können, braucht man ein Handy mit Internetverbindung. Vor dem Spiel sollte die App von Hitstar und Sportify heruntergeladen werden. Eine kostenpflichtige Version von Sportify ist nicht notwendig.