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HAPPY DOUBLE von Denkriesen ab zwei Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 min.

Denkriesen hat sich selbst übertroffen.
Dieses Spiel überzeugt nicht nur durch seine raffinierte Spielidee, sondern auch durch seine außergewöhnliche Gestaltung: Die hochwertige Schachtel ist Teil des Spiels und zugleich ein echter Blickfang im Regal.
Bist du die pfiffige Eule, die rechtzeitig den Ausstieg findet?
Gespielt wird direkt in der mit Filz ausgelegten Schachtel. Zwei Zwölferwürfel sorgen für Spannung in jeder Runde.
Spielziel
Ziel ist es, pro Runde eine möglichst hohe Summe aus den gewürfelten Zahlen zu erzielen. In der persönlichen Punktewertung wird stets der höhere Wert eingetragen. Doch Vorsicht: Wird eine Zahl doppelt gewürfelt, ist die gesamte Zahlenreihe „genullt“ – alle bisher erzielten Punkte verfallen und die Runde bringt keine Wertung.
Rettung in letzter Sekunde
Joker, Eulen und Aktionskarten eröffnen taktische Möglichkeiten. Sie ermöglichen unter anderem ein Sicherheitsnetz gegen doppelte Zahlen oder lassen andere für einen würfeln – deren Ergebnis zählt jedoch nur, wenn es zum eigenen Vorteil ist. So entsteht ein spannendes Zusammenspiel aus Risiko, Planung und Entscheidungsstärke.
Spielende
Sobald eine Person 222 Punkte erreicht, wird die letzte Runde eingeläutet.
Lern- und Förderaspekt
Ganz nebenbei trainiert das Spiel zentrale Kompetenzen:
sicheres Kopfrechnen
realistische Risikoeinschätzung
strategische Nutzung von Boni und Sonderaktionen
Ein durchdachtes Spiel, das Denkfreude, Spannung und Lernen auf gelungene Weise verbindet.

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Inspektor Nase … löst jeden Fall!

Ein kurzweiliges, tolles Spiel aus dem Nürnberger-Spielkarten-Verlag hat uns einen schönen, spaßigen Nachmittag beschert!

Inspektor Nase besteht aus 54 Bildkarten (doppelseitig bedruckt) und 8 Würfeln, sowie 5 Zahlenwerten und einer Hinweiskarte. Das Spielprinzip ist leicht verständlich und macht auf Dauer Laune bzw trainiert das kreative Denken! Es ist ab 2 Spiele und ab 7 Jahre spielbar, die Zeitangabe von ca. 20 Min. aber wir gnadenlos überzogen, weil wir so viel Spaß daran gefunden haben und direkt mehrere Runden hintereinander gespielt haben.

Das Spiel läßt sich problemlos auch in Online-Spielrunden umsetzen, wenn der Spielbesitzer zusätzlich eine Kamera (zB Dokumentenkamera) einsetzen kann, um die Karten und Würfel für alle sichtbar zu übertragen.

Nürnberger Spielkarten Verlag
www.nsv.de

2-5 Spieler, Dauer 20 Min., ab 7 Jahre, ca. 12,-€

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Anubixx vom NSV

Produktbild Anubixx NSVDer Nürnberger Spiele Verlag ist sicher u.a. bekannt durch Qwixx.

hier nun ein weiteres Würfelspiel welches strategisches Ankreuzen von Feldern erfordert. Das Spiel für 2-5 Personen enthält 4 Farbwürfel, einen Block und Stifte. Die Spielidee ist, durch Ankreuzen von Feldern ägyptische Bauwerke fertig zu stellen.

Nach dem Würfeln darf der Startspieler bis zu zwei Steine in seinem Bauwerk ankreuzen, entsprechend der Würfelfarben. Die entsprechenden Würfel werden oben auf dem Spielzettel abgelegt. Danach dürfen die anderen Mitspieler im Uhrzeigersinn jeweils bis zu zwei Steine ankreuzen, von den noch vorhandenen Würfeln bzw aus dem eigenen Steinbruch.

Beim Ankreuzen kommen weitere Regeln ins Spiel, wann welche Steine markiert werden dürfen.

Am Ende zählt die Fertigstellung bzw Höhe der einzelnen Gebäude. Auf manchen Feldern sind zusätzliche Markierungen, die ebenfalls in die Wertung mit einfließen.

Ich liebe die Spiele von NSV, da sie immer abwechslungsreich und strategisches Vorgehen erfordern und das mit relativ einfachen Regeln.

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Fipolino

Wieder ein tolles Spiel von Stragoogames. Vergleichbar mit Geistesblitz (Zack) oder Catowl (Brainy Band)

Der Inhalt dieser Box besteht aus drei Figurenklötzchen, zwei Würfeln und mehreren Gewinnchips. Die Figuren zeigen eine Prinzessin im gelben Kleid mit einem Krönchen, einen roten Feuer speienden Drachen und einen blauen Ritter mit Schwert. Auf einem Würfel sind die Farben gelb, blau und rot je zwei mal abgebildet. Der andere Würfel zeigt das Krönchen, das Schwert und die Flamme ebenfalls zwei mal.
Alle drei Figuren liegen mit etwas Abstand aber für jeden Mitspieler gut erreichbar in der Tischmitte.
Nun wird gewürfelt und jeder Mitspieler muss schnell entscheiden nach welcher Figur er greift. Ist es die Farbe und das Symbol einer Figur z.B. gelb und Krönchen, entspricht es der Prinzessin,  sollte diese gegriffen werden. Wurde z.B. Rot und das Krönchen gewürfelt ist der Ritter zu nehmen. Wer seine Hand zuerst an der richtigen Figur hat bekommt einen blauen Chip. Der Spieler, der als erstes 5 Chips hat, hat diese Runde gewonnen.