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SCHERE STEIN PAPIER

2-6 Spieler, ca 10 min, ab 6 Jahren

Wer kennt diesen Spieleklassiker nicht? Kann ein Kartenspiel dies toppen? JA, schon allein weil es auch mit mehreren Personen spielbar ist.

Blitzschnell solltest du die Farbe und Form erkennen und das passende Handzeichen machen. Beispiel: Zeigt die umgedrehte Karte eine Schere (rot), Papier (blau) und Stein (gelb) und das auf dem Stappel aufgedeckte Symbol Papier gelb, gewinnt der Spieler der als erstes das Papier-zeichen mit seiner Hand formt. Denn Papier (gelb) schlägt Stein (gelb)!

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SLAPZI von HCM

Das schnelle Bildkartenspiel bei dem sich alles um Geschwindigkeit dreht.

Die doppelseitig, mit Bildern bedruckten Handkarten müssen passend zur Hinweiskarte abgelegt werden. Zum Beispiel steht auf der Hinweiskarte ‚Kann unter einer Socke versteckt werden‘ oder ‚Hat eine Silbe‘ oder ‚Kann einen Berg herunterrollen‘ . Als Antwort wäre z.B. Ball oder Schirm möglich. Gute Argumentation und Schnelligkeit ist der Schlüssel zum Sieg.

Gelächter ist vorprogrammiert. Wer als Erster alle Handkarten abwerfen konnte, hat das Spiel gewonnen.

 

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Inside Out

Inside out
Auf der Spiele in Essen habe ich den Spieleverlag Stragoogames aus Tschechien entdeckt. Alle seine ‚runden Box-Spiele‘ sind genial. Im Laufe der Zeit werde ich hier einige von ihnen vorstellen.

Durch die runde Blechbox lässt sich das Kartenspiel problemlos überall mitnehmen. Dieses rasante runde Kartenspiel fordert Konzentration und Reaktion.

Das Spiel kann in zwei Varianten gespielt werden, so dass bereits Kindergartenkinder Freude damit haben. Auf den Karten befinden sich Symbole (Haus, Blume, Käfer etc.) im Inkreis als auch mehrfach im Umkreis. Wer findet am schnellsten das gleiche Symbol/Farbe, dass sich einmal im Inkreis und auf einer anderen Karte im Umkreis befindet. Während in der ersten (einfachen) Variante nur das Symbol bzw. die Farbe ausschlaggebend ist, muß in der zweiten Variante das Symbol und die Farbe gleich sein.
Der älteste oder ein versierter Spieler ist der Kartengeber. Auch dieser kann mitspielen. Er verteilt nach und nach die runden Karten über das Spielfeld bis jemand Stopp oder „insideout“ ruft und die beiden passenden Karten zeigt. Ist es korrekt, darf er sich die beiden Karten nehmen. Hat er sich getäuscht, muss er solange aussetzen bis ein Anderer ein Kartenpaar gefunden hat.

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Verkopft von Simon&Jan

Dieses Spiel fordert und fördert Konzentration und Schnelligkeit. Ein herausforderndes Spiel wie Fipolino, Geistesblitz 2.0 oder schwarz-rot-gelb.

Auf den farbigen Karten sind verschiedene Früchte und Wörter aufgedruckt. Die Wörter sind entweder schwarz oder farbig und die Namen der Früchte entweder richtig oder falsch geschrieben. Sechs Kriterien müssen schnell erfasst werden und in Kombination die richtige Antwort gegeben werden.

Reihum wird die oberste Karte des eigenen Kartenstapels aufgedeckt. Ist zum Beispiel  das Farbwort schwarz geschrieben,  muß  die Kartenfarbe genannt werden. Ist das Farbwort bunt geschrieben, ist die Farbe des Wortes zu benennen. Ist die Kartenfarbe mit der Frucht identisch und steht auch die Frucht darunter, muß diese vorgelesen werden. Doch Vorsicht, wenn da zum Beispiel  ‚ERDBEERE‘ steht, darf nichts außer ‚weiter‘ gerufen werden.

Wer einen Fehler macht oder zu lang braucht, der erhält die abgelegten Karten aller Mitspieler. Wer alle Karten abgespielt hat, hat gewonnen.

Klar, dass dieses Spiel mit der Zeit, gerade bei uns Erwachsenen, zu Verwirrung führt und dabei für eine Menge Gelächter sorgt. Ein tolles Spiel für zwischendurch, dass man durchaus auch alleine spielen kann.

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Frui10 – BrainyBand

Zwischen all den Escape/Exit-Themen, jetzt auch mal wieder ein anderes spannendes Spiel!

Auf einer SpielwarenMesse ist mir die kleine Firma BrainyBand aufgefallen. Hier mein (derzeitiges) Lieblingsspiel des Verlags.

Bei Frui10 geht es darum, seine runden Karten möglichst zügig abzulegen. Auf den Karten sind jeweils 8 Früchte in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Zahlen von 1-9 abgebildet. Eine Karte kommt in die Mitte, man kann seine Karte auflegen, wenn sich aus der Kombination von 10 ergibt, dabei müssen entweder die Früchte auf der Karte in der Mitte und der abzulegenden Karte die gleichen sein, oder die Farbe -> Beispiel: auf der Karte in der Mitte ist eine Ananas mit einer 3 und auf meiner Karte befindet sich eine Ananas mit einer 7, dann darf ich sie auf den Stapel legen. Es können auch mehrere Früchte/Farben auf den Karten die Summe 10 ergeben. Jetzt geht es mit der abgelegten Karte weiter…

Natürlich kann das Spiel auch in einer ruhigen Runde stattfinden, wenn die SpielerInnen an die Karten gewöhnt sind, kann es auf Geschwindigkeit gespielt werden, dh wer zuerst eine passende Karte hat, legt diese ab. Alleine kann es natürlich auch gespielt werden.

Eine weitere Variante kann durch die Vereinfachung der Regeln gespielt werden, es wird nicht die Summe 10 gesucht, sondern die gleiche Zahl. So sind viele weitere Variationen möglich und der eigenen Kreativität mit den Karten keine Grenzen gesetzt.

The BrainyBand 9,99€

Martina Kleinpeter

 

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Stadt Land VOLLPFOSTEN Karten

Ein aufregendes und schnelles Kartenspiel für 3 – 6 Spieler. Der Klassiker ‚Stadt, Land, Fluß‘ wurde aufgepeppt und so dem Zeitgeist angepasst. ‚Stadt – Land – Vollpfosten‘ gibt es auch in den Editionen ‚Rotlicht, Junior und in der Classic Edition > Intelligenz ist relativ‘.

Letztere Version wurde mehrfach von unterschiedlichen Altersgruppen gespielt. Ein Ende wurde nur schwer gefunden.

Die Kategorie-Karten gemischt mit den Aktionskarten liegen, für jeden Mitspieler gut erreichbar, auf dem Tisch. Jeder Spieler bekommt 8 Buchstabenkarten. Die Restlichen liegen als Nachziehstapel ebenfalls in der Tischmitte.

Das Spiel beginnt indem der jüngste Spieler eine Kategorie z.B <Geht gar nicht bei Männern> , <Sucht/Laster>, <Musiker> TV-Serie> von der soeben gezogenen Karte des entsprechenden Stapels wählt. Er liest z.B die erste Kategorie laut vor. Alle anderen Mitspieler versuchen jetzt möglichst schnell einen passenden Begriff mit dem Anfangsbuchstaben aus ihren Handkarten zu finden. Wer seinen Begriff als erster nennt und die Karte mit dem passenden Anfangsbuchstaben auf die Kategoriekarte schmeißt, ist dies Karte los. Wer als erster seine Karten abgespielt hat, hat das Spiel gewonnen.

Durch weitere Aktionskarten mit z.B. Kartentausch, Aufzählungen oder Teufelskreis gewinnt das Spiel noch mehr an Reiz. Keiner will der Vollpfosten sein!

 

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Farben Zahlen Formen

Heute mal ein anderes Produkt zum „spielen“ und trainieren der „grauen Zellen“. Bei dem Kartensatz mit 64 doppelseitigen Übungskarten hanedlet es sich in erster Linie um eine Handreichung für MitarbeiterInnen, die in Einzel- oder Gruppentraining mit Senioren arbeiten. Allerdings bin ich bei der genauen Betrachtung der Karten auf keine „seniorenspezifischen“ Aufgaben gestoßen, so dass ich durchaus auch den Einsatz in jüngeren Gruppen sehe. Lediglich im Selbsttraining gibt es eine Einschränkung, da oft die Lösungen direkt hinter der Aufgabe stehen und so eine hohe Disziplin nötig ist, dann doch den eigenen Grips zu benutzen.

Der Produktinformation des Verlags kann ich mich nur voll anschließen:
„Kennst Du Wörter, in denen sich Zahlen versteckt halten? Die Antwort könnte lauten: „gemeinsam“, „Zweig“, „dreist“, „Klavier“ usw. Für das Gedächtnistraining daheim mit betreuenden Angehörigen oder in Seniorengruppen bietet dieses Set 36 Übungskarten, sowie 12 Farben-, 12 Zahlen- und 4 Formenkarten. Weiteres Material ist nicht erforderlich. Ältere Menschen betrachten das Abnehmen der Gedächtnisleistung als großen Verlust an Lebensqualität und fühlen sich dementsprechend frustriert. Wie der Körper, so lässt sich aber auch das Gehirn trainieren! Und das gelingt z. B. mit Übungen rund um Zahlen, Farben und Formen. Mit diesen Karten zum Gedächtnistraining üben die Senioren z. B. Fingerballett nach Zahlen oder sie assoziieren, was in ihrer Erinnerung weiß und blau ist. So verbessern sie spielerisch ihre Konzentration, Assoziationsfähigkeit, Merkfähigkeit und das logische Denken. Das Arbeitsmaterial erlaubt vielfältige Variationen, sodass die Übungen auch bei regelmäßig wiederholtem Einsatz spannend und motivierend bleiben.“ https://www.donbosco-medien.de/farben-zahlen-formen/t-1/2946

https://www.donbosco-medien.de/gedaechtnistraining-mit-senioren/b-1/230

DonBoscoVerlag

Autorin: Agnes Boos (Ausbildungsreferentin des BVGT e.V., Übungsleiterin Sport in der Prävention)

Format: DIN A6, 64 Karten, beidseitig bedruckt, auf festem 300g-Karton, farbig illustriert, inkl. 16-seitigem methodischen Begleitheft, in farbiger Stülpschachtel, in Folie eingeschweißt, inkl. Downloadcode

EAN: 426017951 387 9

Preis: 17,95 €

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Buchstaben Wörter Sätze

Heute mal ein anderes Produkt zum „spielen“ und trainieren der „grauen Zellen“. Bei dem Kartensatz mit 64 doppelseitigen Übungskarten hanedlet es sich in erster Linie um eine Handreichung für MitarbeiterInnen, die in Einzel- oder Gruppentraining mit Senioren arbeiten. Allerdings bin ich bei der genauen Betrachtung der Karten auf keine „seniorenspezifischen“ Aufgaben gestoßen, so dass ich durchaus auch den Einsatz in jüngeren Gruppen sehe. Lediglich im Selbsttraining gibt es eine Einschränkung, da oft die Lösungen direkt hinter der Aufgabe stehen und so eine hohe Disziplin nötig ist, dann doch den eigenen Grips zu benutzen.

Der Produktinformation des Verlags kann ich mich nur voll anschließen:
„Gedächtnistraining kann spannend bis kriminalistisch sein. Wie wäre es zum Beispiel mit dieser Aufgabe: „Erfinde einen Krimi, bei dem Täter, Opfer und Motiv mit `E´ anfangen.“ Die Lösung könnte lauten: „Egon erschlägt den Eisverkäufer mit der Eisenstange beim Einbruch in die Eisdiele aus Eifersucht.“ Jede Menge Übungen rund um Buchstaben und Wörter bietet dieses Set mit 26 Buchstabenkarten und 38 Übungskarten für Gedächtnistraining in Gruppen. Entwickelt für LeiterInnen von Seniorengruppen, auch geeignet für betreuende Angehörige. Ältere Menschen betrachten das Abnehmen der Gedächtnisleistung als großen Verlust an Lebensqualität und fühlen sich dementsprechend frustriert. Wie der Körper, so lässt sich aber auch das Gehirn trainieren! Und das gelingt z. B. mit Übungen rund ums Alphabet… Das Arbeitsmaterial erlaubt vielfältige Variationen, sodass die Übungen auch bei regelmäßig wiederholtem Einsatz spannend und motivierend bleiben.https://www.donbosco-medien.de/buchstaben-woerter-saetze/t-1/2945

https://www.donbosco-medien.de/gedaechtnistraining-mit-senioren/b-1/230

DonBoscoVerlag

Autorin: Agnes Boos (Ausbildungsreferentin des BVGT e.V., Übungsleiterin Sport in der Prävention)

Format: DIN A6, 64 Karten, beidseitig bedruckt, auf festem 300g-Karton, farbig illustriert, inkl. 16-seitigem methodischen Begleitheft, in farbiger Stülpschachtel, in Folie eingeschweißt, inkl. Downloadcode

EAN: 426017951 386 2

Preis: 17,95 €

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UNLOCK – Mysteriy Adventure (Box2)

Und noch ein Spiel aus der Escape-Room-Reihe, diesmal von SpaceCowboys bzw Asmodee.
Auch hier ist laut Beschreibung ein alleine spielen möglich, aber diesmal wird eine iOs- oder Android-App verwendet. Auch dieses Spiel besteht aus Spielkarten. Schon im Tutorial zeigt sich, dass die App unabdingbar ist. Und schon im Tutorial setzt bei mir die erste Begeisterung ein!
Im Set befinden sich, neben den 10 Karten für das Tutorial, die weiteren Karten (je 186) für 3 Abenteuer mit unterschiedlichen Schwierigeitsgraden.

Die benötigte App ist schnell heruntergeladen, das Tutorial habe ich leicht und schnell durchgespielt und verspricht viel Spaß! Die Anleitung in From eines Begleitheftes ist anschaulich und reich bebildert. Wieder positiv anzumerken ist, dass hier auch keinerlei Verbrauchsmaterial bei den Rätsel benutzt wird, d.h. es ist immer wieder einsetzbar.

Und richtig toll finde ich die zusätzliche Möglichkeit, weitere DemoSpiele und die Karten des Tutorials bzw die Regeln als PDF herunterzuladen: http://asmodee.de/ressources/jeux_versions/unlock.php

 

UNLOCK von SpaceCowboys bzw. Asmodee

Preis ca. 30,-€ je Set (3 Abenteuer)

bisher erschienen:
Escape Adventures Box 1 (Spielerzahl 2-6)
Mystery Adventures Box 2 (Spielerzahl 1-6)

M.Kleinpeter

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Deckscape – Der Test

Als großer Fan von Denkspielen aller Art, verfolge ich mit Begeisterung doe Entwicklung unterschiedlicher Formate auf dem Markt. Natürlich sind die Escape-Rooms ein besonderes Highlight, aber auf Grund der Kosten und des Aufwands, nicht für jeden bzw zu jeder Zeit nutzbar.

Ich habe ja ein Spiel aus der EXIT-Reihe von Kosmos vorgestellt, vor kurzem ist mir das DECKSCAPE von AbacusSpiele ins Auge gefallen. Meine Begeisterung war besonders groß, da man es auch alleine spielen kann! Mit etwas über 10,-€ auch noch durchaus in einer guten Preiskategorie.

Nach dem Auspacken überkam mich sofort der Knobelrausch 🙂 Wie bei den Escape-Room-Spielen üblich, hat man eine Stunde Zeit um alle Rätsel zu lösen.

Die 60 Karten werden, nach einer kurzen Einleitung in mehrere Stapel aufgeteilt und schon geht es los. Sie sind relativ groß aber sehr handlich und gut lesbar bzw erkennbar bedruckt. Jede Karte hat eine Nummer, damit nach dem Spielen alles wieder in die richtige Reihenfolge gebracht werden kann. Sehr gut gefällt mir, dass es keine Abnutzung der Karten gibt, also es muß nichts geknickt, beschrieben o.ä. werden. Natürlich sind die Rätsel erledigt, wenn man die Lösung einmal herausgefunden hat, da ich aber gerne meine Spiele mit unterschiedlichen Gruppen spiele, bin ich von der „immer wieder Nutzbarkeit“ entsprechend begeistert. Ein weiterer Pluspunkt, wenn man mal bei einem Rätsel partou nicht weiter kommt, gibt es zum einen zwei Hinweiskarten und zum anderen bekommt man lediglich ein „X“, wenn man die Lösung nicht richtig hat. Die „X“ bekommen zum Ende des Spiels noch eine Bedeutung, sind aber nicht schlimm, da man danach weiterknobeln kann.

Das DECKSCAPE ist für mich die bisher beste Umsetzung der „Escape-Room-Bewegung“, die ich ausprobiert habe.

 

DECKSCAPE von AbacusSpiele

Preis ca. 12,-€ je Set

bisher erschienen:
Der Test
Das Schicksal von London

M.Kleinpeter