Eine tolle und anspruchsvolle Variante des Klassikers Halli Galli. Es fördert die Wahrnehmung, Kombinationsfähigkeit und die Reaktionsgeschwindigkeit. Gerade in großen Runden sorgt das Spiel für viel Gelächter.
In diesem Spiel sind die Früchtchen in verschiedenen Farben und mit unterschiedlichen Musikinstrumenten dargestellt. Beim Klassiker werden fünf gleiche Früchtchen aufgedeckt. Die Herausforderung bei dieser Variante liegt darin, zwei gleichen Eigenschaften der aufgedeckten Karten zu sehen. Beispiele: zwei oder mehr Bananen mit einer Gitarre, eine gelbe und grüne Zitrone mit einem Schlagzeug oder zwei rote Erdbeeren.
Auch wenn nur eine einzige Pflaume aufgedeckt ist muss geklingelt werden.
Ansprechen ist auch die Verpackung. Die Karten können in der runden Box aufbewahrt werden. Wie üblich kann die Klingel direkt auf dem Tisch oder auch wie zur Aufbewahrung auf der Trommel in die Mitte der Spielrunde platziert werden.
Persönliche Wertung:
Einfache Regeln: ★★★★★
Hitliste: ★★★★★
Lernen/Training: ★★★★☆
Preis/Leistung: ★★★★☆
| Cornelia Greiner |
| Halli Galli Party Amigo Amigo Art.Nr: 01711 Spieldauer ca. 15 min, ab 2 Spieler, ca. 6 J. Preis ca. 12 € |
Exit – Das Spiel vom Kosmos-Verlag ist eine tolle 1-6 Spieler-Variante der „Escape-Room“-Welle, die gerade überall boomt. Hier können Sie zu Hause alleine, mit Familie und/oder Freunden unterschiedlichste Rätsel lösen, Schlösser „knacken“ um einem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Es werden viele Trainingsziele des BVGT gefordert (z.B. Denkflexibilität, logisches Denken, Wahrnehmung, Zusammenhänge erkennen, Strukturieren, Konzentration)


Um eine gelungene Kombination aus Denkflexibilität, Konzentration und Kombinationsfähigkeit gepaart mit Bauspass handelt es sich bei „tricky ways“ von cuboro®. Zwei bis vier Spieler sitzen vor einem Spielfeld mit 8 cuboro-Würfel. Einen weiteren Würfel, den Startturm, setzt der jeweilige Spieler ein, nachdem 3 Veränderungen auf dem Spielfeld vorgenommen wurden, mit dem Ziel die Kugel durch möglichst viele Elemente auf einem leeren Randfeld zu platzieren und dadurch möglichst viele Punkte zu erlangen.
Das Spiel besteht aus 6 Türmen, deren Hälften magnetisch zusammenhalten. In jeder Hälfte befindet sich ein farbiges Schloss oder ein Schlüssel mit Zahl.