Veröffentlicht am

Escape-Room live

Am 13.01.26 habe ich mein zweites LIVE-Escape-Room-Abenteuer mit lieben DRK-KollegInnen erlebt. Wir waren in Bochum im Locked-Adventures

Grimms Vermächtnis – Eine Reise durch Raum und Zeit war unsere Wahl und wir waren alle begeistert, hat super viel Spaß gemacht und kann ich nur empfehlen! Hier und in Bremen gibt es auch Outdoor-Escape-Touren, die werde ich gelegentlich auch testen und berichten.

Veröffentlicht am

Die Wohnung des Eiskalten Händchens mit Beleuchtung

Zwischendurch, wie erwähnt, mal ein kleiner Exkurs in die Klemmbaustein-Welt.

Gerade ist die „Wohnung des Eiskalten Händchens“ fertig geworden. Ein LEGO® Set, welches von mir um ein Beleuchtungsset erweitert wurde. Hat super viel Spass gemacht und ist sehr detailreich (nicht alle Details sind auf den Fotos 😊 um den Spaß nicht zu verderben!

 

 

Veröffentlicht am

FreeFall von ThinkFun

Vorab zu den anstehenden Neuheiten von der anstehenden SpielwarenMesse in Nürnberg hier eine Vorstellung eines Knobelspiels aus meiner Lieblingskategorie. Es werden Logik und Geschicklichkeit trainiert.

FreeFall von den Machern von Gravity Maze / ThinkFun.

Hierbei handelt es sich um eine Aufgabensammlung, bei der jeweils ein Labyrinth aufgebaut werden muss. Das Labyrinth wird aus einem steckbaren Gerüst gelöst. Das Gerüst besteht aus einem Rahmen, „Armen“ und „Bechern“.

Bei den jeweiligen Aufgaben wird das Gerüst durch abklemmen der Becher vorbereitet.

Es gibt insgesamt 60 Aufgaben (und natürlich die Lösungen) in aufsteigendem Schwierigkeitsgrad.

Veröffentlicht am

Wieder zurück

Ein Frohes Neues Jahr wünsche ich allen LeserInnen unseres Blogs!

Zugegebener Weise war ich einige Zeit „abgetaucht“ und habe persönliche Veränderungen vorgenommen, mir sozusagen eine Auszeit genommen. Aber ein Vorsatz für dieses Jahr ist unter anderem meine Rückkehr zu der „Berichterstattung“ über Spiele zur geistigen Aktivierung. Ich werde einige „ältere“ Spiele vorstellen und natürlich wieder aktiv nach Neuheiten Ausschau halten.

Das Thema KI wird sich sicher auch im Spiele-Sektor ausbreiten, darauf werde ich dann ein besonderes Augenmerk legen und einen „neuen“ Zweig zum Thema Klemmbausteine öffnen. Aus der eigenen Erfahrung in den letzten beiden Jahren weiß ich, dass das Bauen (sowohl das angeleitete als auch das freie) auch eine positive Auswirkung auf unsere geistige Leistungsfähigkeit hat. So wie mir vor vielen Jahren das Gedächtnistraining „das Leben gerettet hat“, so haben dieses Mal die Klemmbausteine einen großen Anteil an meiner Entwicklung. Durch die Auseinandersetzung mit LEGO® Serious Play / Ikigai habe ich mich weiter entwickelt und durch das Bauen einige Stunden Ruhe und Entspannung genossen.

Also, es gibt viel zu tuen! Ich hoffe Sie/Ihr seid gespannt, was sich hier so in nächster Zeit tut.

Alles Gute und auf eine gute kommende Zeit! Liebe Grüße, Euer/Ihr Marty Kleinpeter

Veröffentlicht am

TAMPA BAY Piratenduell von Anzen für 2 Spieler ab 6 Jahren

TAMPA Bay – Piratenduell

Ein zweisames stichbasierendes Kartenspiel der Strategie und Taktik
Das Spiel basiert auf einem einfachen, aber tiefgründigen Mechanismus: Jede Runde legen beide Spieler je eine Karte aus ihrer Vorlage, und es gilt, den Stich für sich zu entscheiden – also die Kartenkombination zu gewinnen, die am stärksten ist. Dabei entscheidet nicht nur der reine Kartenwert, sondern taktisches Denken, das Einschätzen der gegnerischen offenen und auch noch verdeckten Karten sowie kluge Reihenfolge der gespielten Farben oder Trümpfe.
In TAMPA BAY wird über mehrere Stiche hinweg um Münzen und Ruhm gespielt: Wer geschickt spielt, gewinnt nicht nur einzelne Stiche, sondern sammelt so die Grundlage für den Sieg über die andere Piratenmannschaft.
Taktische Entscheidungen stehen im Vordergrund:
Welche Karte lege ich aus, um am meisten Stiche zu gewinnen?
Wann ist es sinnvoll, eine starke Karte früh zu spielen – und wann sollte ich sie zurückhalten?
Wie antizipiere ich die Spielweise meines Gegenübers?
Diese Überlegungen fördern Fähigkeiten wie vorausschauendes Planen, flexible Anpassung an Spielsituationen und strategisches Abwägen, die nicht nur für den Spielgewinn relevant sind, sondern auch die geistige Aktivität nachhaltig anregen.

Veröffentlicht am

PILES! Kleider machen Leute für bis zu 8 Spielern

Piles – Kleider machen Leute ist ein rasantes Kartenspiel für Menschen mit gutem Gedächtnis und scharfem Auge. Alle Spielenden agieren gleichzeitig und versuchen, sechs Sets aus jeweils vier identischen Kleidungsstücken zu bilden. Wer im turbulenten Kartentausch den Überblick behält, darf sich am Ende zum Klamottenkönig küren lassen.
Spielablauf
Jede Person versucht, die eigenen sechs Stapel in korrekte Sets zu verwandeln. Dazu werden Karten aus den eigenen Stapeln geschickt gegen Karten aus der Tischmitte ausgetauscht. Dabei gilt eine klare Regel:
Es darf immer nur eine Karte aus einem eigenen Stapel in die Tischmitte gelegt und gegen genau eine andere Karte aus der Mitte ausgetauscht werden. Schnelles Erfassen, gezieltes Handeln und ein gutes Gedächtnis sind entscheidend.
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, als Erste*r alle sechs eigenen Stapel vor sich liegen zu haben, wobei jeder Stapel aus vier gleichen Kleidungsstücken besteht.

Veröffentlicht am

SCHAF NACHGEDACHT von Gerhards Spiele und Design für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 10-20 min.

SCHAF NACHGEDACHT ist ein taktisches Zwei-Personen-Spiel von Andreas Kunikat Händler. Es handelt sich um ein ruhiges und zugleich anspruchsvolles 5-gewinnt-Spiel, bei dem vorausschauendes Denken und strategisches Handeln im Mittelpunkt stehen. Wer seine Schafe und den Schäfer klug platziert und die Züge des Gegenübers aufmerksam beobachtet, erarbeitet sich einen entscheidenden Vorteil.
Spielidee
Ziel des Spiels ist es, vier eigene Schafe gemeinsam mit dem Schäfer in eine Reihe zu bringen – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Die Spielenden setzen abwechselnd ihre Figuren auf das Spielfeld. Dabei geht es nicht nur darum, eigene Reihen systematisch aufzubauen, sondern auch gegnerische Strategien frühzeitig zu erkennen und gezielt zu unterbrechen.
Geförderte Fähigkeiten
Strategisches und vorausschauendes Denken
Muster- und Strukturerkennung
Konzentration und Ausdauer
Planungsfähigkeit
Soziale Kognition, insbesondere die Antizipation gegnerischer Züge
Material & Verarbeitung
Wie bei Gerhards Spielen gewohnt, überzeugen sowohl das Spielbrett als auch die Spielsteine durch ihre hochwertige Verarbeitung aus Holz. Die angenehme Haptik unterstützt eine ruhige Spielatmosphäre und lädt zu konzentriertem Denken ein.

Veröffentlicht am

Meine Empfehlungen

Folgende Spiele, vorgestellt auf der Spielwarenmesse 2024 und 2025 stellten sich im Familien- und Freundeskreis als die bisher am Beliebtesten dar:
Point of View Spooky Festival, Komm zum Punkt, Quickstop, Filmriss, Hitster, Zungenbrecher und Allegra.
Alle Spiele sind hier im Blog beschrieben.

Die Wertung der Kleverkids erfolgt beim Spielenachmittag mit Messeneuheiten am 29.03.2025 siehe www.bund-hochbegabung.de

Veröffentlicht am

FILMRISS von DENKRIESEN

DAS MERKWÜRDIGE FAMILIENSPIEL für 3 (2) – 8 Personen ab 6 (5) Jahren, Spieldauer ca. 15 min.
Die von Jürgen Hell liebevoll illustrierten Filmstreifen führen zu einem kooperativem Merkspiel.

Ziel des Spiels ist es, die Zug um Zug aufgedeckten Karten nach dem „Filmriss“ in richtiger Reihenfolge wiederzugeben.

Gemeinsam erfindet ihr eine Liebes- oder Phantasiegeschichte, einen Krimi oder ein Märchen, um die nach und nach aufgedeckten Karten. Plötzlich zweifelt ein Mitspieler eure Gedächtnisleistung an und ruft „Filmriss“. Gelingt es euch, in nur 90 sec. die aufgedeckten Karten in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erhaltet ihr jeweils einen Filmausschnitt (Karte) aus eurer Geschichte. Gelingt es euch nicht oder ist die Zeit abgelaufen bevor ihr die Geschichte beendet hattet, erhält der Spieler, der den Filmriss ausgerufen hatte, zwei Karten.

Auch zu zweit hatten wir viel Spaß. Alleine könnt ihr eure Merkfähigkeit trainieren.

Veröffentlicht am

ARSCHMALLOWS XXL von DENKRIESEN

Ein Ablagespiel für 2 bis 8 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer ca. 60 min.
Genau wie der erfolgreiche Vorgänger Arschmallows gehört auch das XXL Spiel zu den Golf-Kartenspielen. Diese zeichnen sich aus, indem man den niedrigsten Gesamtwert aller Karten in seiner Ablage erreicht. Merkfähigkeit und das geschickte Austauschen und Abwerfen der eigenen Karten machen das möglich.

Unterschiedlich zu dem „kleinen“ Arschmallows ist, dass anstatt sechs jetzt neun Karten die Ablagen bilden. Wie auch beim „kleinen Bruder“ kann man drei oder mehr verdeckte Karten mit dem gleichen Zahlenwert, oder gleiche Aktionskarten loswerden. Neu ist, die Ablage von Karten, die eine Straße z.B. 5,6,7 bilden abgeworfen/ausgetauscht werden können.
Neben mehr Aktionskarten und auch mehr negative Zahlenwerte gibt es die Spielfigur Bobo, der eure Ablage vor Zugriff eurer Mitspieler schützt.
Wer Bobo am Schluss hat, kann eine Karte von der Wertung seiner Ablage ausschließen.