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Frui10 – BrainyBand

Zwischen all den Escape/Exit-Themen, jetzt auch mal wieder ein anderes spannendes Spiel!

Auf einer SpielwarenMesse ist mir die kleine Firma BrainyBand aufgefallen. Hier mein (derzeitiges) Lieblingsspiel des Verlags.

Bei Frui10 geht es darum, seine runden Karten möglichst zügig abzulegen. Auf den Karten sind jeweils 8 Früchte in verschiedenen Farben und mit verschiedenen Zahlen von 1-9 abgebildet. Eine Karte kommt in die Mitte, man kann seine Karte auflegen, wenn sich aus der Kombination von 10 ergibt, dabei müssen entweder die Früchte auf der Karte in der Mitte und der abzulegenden Karte die gleichen sein, oder die Farbe -> Beispiel: auf der Karte in der Mitte ist eine Ananas mit einer 3 und auf meiner Karte befindet sich eine Ananas mit einer 7, dann darf ich sie auf den Stapel legen. Es können auch mehrere Früchte/Farben auf den Karten die Summe 10 ergeben. Jetzt geht es mit der abgelegten Karte weiter…

Natürlich kann das Spiel auch in einer ruhigen Runde stattfinden, wenn die SpielerInnen an die Karten gewöhnt sind, kann es auf Geschwindigkeit gespielt werden, dh wer zuerst eine passende Karte hat, legt diese ab. Alleine kann es natürlich auch gespielt werden.

Eine weitere Variante kann durch die Vereinfachung der Regeln gespielt werden, es wird nicht die Summe 10 gesucht, sondern die gleiche Zahl. So sind viele weitere Variationen möglich und der eigenen Kreativität mit den Karten keine Grenzen gesetzt.

The BrainyBand 9,99€

Martina Kleinpeter

 

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Escape-Room – arsEdition Adventskalender zum Aufschneiden

Und weiter gehts… Ich hatte ja schon geschrieben, dass ich nicht nur einen Adventskalender dieses Jahr habe…

Das zweite Adventskalender-Buch, welches ich hier vorstellen möchte ist aus dem Hause arsEdition und von Eva Eich.

Nach einer kurzen Einführung geht es in der bekannten Manier (ich werde von Raum zu Raum / Seite zu Seite geschickt) los. Hier sind immer kleine Hinweise zu finden, die dann die jeweilige nächste Seite angeben. Auch hier sind wieder zwei Seiten miteinander verbunden, die das Rätsel nach Öffnung preisgeben. Das Buch ist in DinA5-Größe.

Die Geschichte bzw der Text in diesem Eicape-Abenteuer ist jeweils recht ausführlich beschrieben und das zu lösende Rätsel dann jeweils im Anschluss an den Text gestellt. Hier gibt es jeweils 3 Bilder, von denen eins zum nächsten Rätsel-Tag führt, dazu muss der Bildausschnitt auf den anderen Seiten gesucht werden.

Beim ersten Rätsel muss (ausser dem Aufschneiden der Seite) nichts am Buch manipuliert werden, somit wäre es also wiederverwendbar.

Ich werde hier meinen weiteren Eindruck beschreiben, wenn ich dann (brav) die nächsten Rätseltage absolviert habe.

arsEdition 12,99 €

Martina Kleinpeter

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Flucht aus der Weihnachtswerkstatt – Escape Adventskalender

Endlich ist der erste Dezember und ich darf ganz offiziell meine diesjährigen Adventskalender öffnen 🙂

Eine davon (ich gebe zu ich habe noch mehr…) ist der Adventskalender in Buchform aus dem riva-Verlag mit dem oben genannten Titel. Der erste Eindruck des kleinen Buchs (DinA6 Format) -> macht neugierig! Laut der Anleitung bin ich als „Weihnachtsmuffel“ (woher wissen die

 

dass???) in der Weihnachtswerkstatt eingesperrt und kann entweder bis Weihnachten entkommen oder bleibe für ewig dort…

Die einzelnen Tage (scheinen) der Reihenfolge nach im Buch nummeriert zu sein, bestehen aber auch zwei miteinander verbunden Seiten zu bestehen, so dass man nicht auf die Aufgabe schien kann, bevor nicht die seitlic

he Perforation geöffnet wurde. Also auf ins Weihnachts.Bootcamp!

Schon direkt das erste Rätsel muss durch ausschneiden der Aufgabe gelöst werden, hier erhält man eine Zahlenkombination, die dann am Ende Linienverbindungen auf einem Bild ergeben und so ein Lösungsbild erscheinen lässt, wenn alle Rätsel richtig gelöst wurden. Es bleibt also bis zum letzten Tag spannend. Das erklärt auch, warum die Tage der Reihe nach im Buch vorhanden sind. Anders als bei anderen Escape/Exit-Aufgaben wird man also nicht auf andere Seiten geführt, sondern muss mit der Auflösung bis ganz zum Schluss warten…

riva Verlag 9,99€

Martina Kleinpeter

 

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Pocket-Escape „Das Phantom im Park“

Auf der Suche nach immer neuen Erscheinungen zum Thema Escape/Exit Room bin ich auf das folgende kleine Buch gestoßen. „28 Seiten voller Rätsel und schwieriger Entscheidungen warten auf euch!“ hat mich natürlich neugierig gemacht. Für 1-2 Personen, Schwierigkeitsgrad Einsteiger ab 12 Jahre mit einer Dauer von ca. 45 Min.

Okay, Anelitung und erste Seite schnell gefunden, aber dann… Der Hinweis auf die Dechiffrier-Matrix brachte mich dann zu einem jähen Ende bzw Sackgasse… Nach einiger Rumsucherei und Rumprobieren (wohlgemerkt ohne Alkohol!) und gemeinsam rätsel wie es weiter geht mit einer Kollegin habe ich den Verlag angerufe und um Hilfe gebeten (im Netz war dazu noch nichts zu finden). Mir fehlte der Hinweis, dass man in der Matrix von einem Feld ins nächste geschickt wird und die angegebenen Rechenoperationen erst ganz zum Schluss, wenn man eine Zahl erhalten hat, rückwärts abarbeiten muss…

Achtung Spoiler: In diesem Fall (ohne zu viel zu verraten, nur als Hinweis für genauso verzweifelte Rater wie mich) steht in Feld A5 der Hinweis G6+2, in Feld G6 steht C3/2, in Feld C3 steht C6-2 und in Feld C6 schließlich 42 (Absicht oder Fügung 🙂 ?) -> bedeutet also 42 -2 = 40 / 2 = 20 + 2 => auf Seite 22 geht es weiter…

Ein kleines Escape-Buch als Mitbringsel oder Zwischendurchbeschäftigung für Rätselfreunde. Laut Aussage wird nur ein Stift benötigt. Allerdings muss das Büchlein auseinander genommen werden, da einzelne Rätseldokumente gefaltet und beschrieben werden müssen. Somit ist ein Wiedereinsatz etwas schwierig aber je nach Umgang damit nicht ausgeschlossen.

Ich muss gestehen, dass mich dieses kleine Buch leider mehr frustriert als begeistert. Immer wieder stoße ich auf Ungereimtheiten bzw für mich nicht logisch nachvollziehbaren Anweisungen. Vielleicht liegt es ja an mir, ich würde mich freuen, wenn es anderen nicht so ergeht, weil ich es eigentlich für eine tolle Variante halte und auch die Matrix als Weiterführung zur nächsten Seite spannend finde, es müsste nur (meiner Meinung nach) besser erklärt werden…

Also großer Fan von allen Varianten der Escape/Exit-Rätsel muss ich dieses natürlich auch in meiner Sammlung haben.

Viele Spaß und Erfolg beim Selberraten!

Homunculus Spiel Verlag, 6,90 €

Martina Kleinpeter

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Vortex von Tactrics

Produktbild Vortex von Tactrics

So liebe ich das, Spiele die man sowohl zu mehreren als auch alleine spielen kann!

Das Spiel Vortex ist ausgeschrieben für 1-6 Spieler ab 8 Jahre mit einer Spieldauer von 15-60 Minuten.

Was ich ebenfalls besonders spannend finde ist, wenn die Spiele mehrere Variationen und mit Ergänzungen vielfältig gespielt werden können. Alles das hat Vortex!

Also, worum gehts: Das Spielfeld besteht aus 19 Halterungen (Turm) zum Drehen für jeweils 6 farbige „Blütenblätter“ (Router). Diese Türme sind symetrisch angebracht und können durch Anheben die aufgelegten Router drehend bewegen.

Ziel des Spiels (bzw einer Variante) ist es, die eigenen farbigen Router auf die andere Spielfeldseite zu bekommen. Dabei darf ein Turm nur dann gedreht werden, wenn er mindestens die gleiche Anzahl an eigenen Routern enthält, wie die Farbe von Gegnern. Zu Beginn des Spiels gibt es eine aufsteigende Anzahl Züge die man durchführen darf, im weiteren Verlauf dürfen dann jeweils bis zu 4 Züge durchgeführt werden, meistens drehen der Türme, aber auch versetzen der (noch nicht erähnten) Controller. Diese werden auf dem Spielfeld ausgelegt um die Start und Zielposition zu markieren.

Es gibt mit dem Grundspiel auch noch Variationen:Produktbild Vortex von Tactrics

  • mit dem Basisspiel: unterschiedliche Startaufbauten mit mehr und anders verteilten Routern, Cat&Mouse, Solitary, King Cross, Amazing (eine Art Irrgarten), Gathering
  • mit Spielerweiterungen (ca. 10,-€ pro Erweiterung): Amoeba (mit halb eingefäbten Routern), Snakes (mit Linien und Anfangs- und Endpunkten), Wisps´s (ein Puzzle mit verschieden farbigen Linien), Numbers (Herausforderung für die Rechenfähigkeit), Calculus, Curves (mit zweifarbigen Routern), Hives (mit bis zu dreifarbigen Routern), Gems (Puzzle)

Auf der Homepage ( findet man sowohl die Anleitungen als auch Hinweise auf die Erweiterungen und Erklärvideos.

Mir gefällt das Spiel sowohl optisch als auch vom variantenreichen Ablauf und natürlich auch weil es auch als Solovariante genutzt werden kann.

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10 Spiele die du in deinem Kopf spielen kannst

Da bin ich doch glatt am Flughafen im Buchladen gelandet und habe einen Titel entdeckt, den ich nicht so stehen lassen konnte… „10 Spiele, die du in deinem Kopf spielen kannst“ von J.Theophrastus Bartholomew bzw Sam Gorski und D.F.Lovett als Herausgeber.

Also kurz angeblättert und ab ins Handgepäck. Im Flieger gings dann los…

Mal etwas ganz anderes, „neues“ und für jemanden, der selber Gehirnfutter ohne Stift und Papier entwickelt ein absolutes MUSS!

Es handelt sich dabei nur bedingt um Gedächtnistraining im klassischen Sinne, auch wieder mein Spezialgebiet, und das macht es doppelt interessant.

Die kurze Einleitung ist schnell verstanden, bei der Auswahl von einem der 10 vorgestellten Spielen entstand dann wieder ein eigenes Kopfkino (sicher auch ganz im Sinne des Erfinders).

In groben Zügen, ohne zuviel zu verraten, geht es darum, dass man eine Einführung in eine Situation mit vielen Details erhält und quasi in eine Rolle wächst, wo der „Fortgang“ der Geschichte dann jedem selber überlassen bleibt und entsprechend nur im eigenen Kopf stattfindet. Eine Art Open-End-„Rollenspiel“ in den eigenen Gedanken.

In den 10 „Spielen“ wird man beispielsweise in Verliese geführt, nach Alamo, ins Weltall, als Trucker auf seinen eigenen LKW gesetzt oder in einen Mordfall verwickelt.

Wie schon auf dem Cover bemerkt handelt es sich um Spiele, die keine Mitspieler benötigt und auch unterwegs „gespielt“ werden können, denn bekanntlicherweise sind unsere „Gedanken frei“ und haben keine Grenzen ausser denen, die wir uns selber setzen.

Wie Eingangs schon beschrieben, kein klassisches GehirnfitnessProgramm sondern eben einmal etwas ganz anderes anregendes für die „grauen Zellen“.

riva Verlag, 9,99€ 2019 erschienen

https://www.m-vg.de/riva/shop/article/17212-10-spiele-die-du-in-deinem-kopf-spielen-kannst/

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babel pico von CUBORO

Produktbild babel pico von CUBORO

Produktbild babel pico von CUBOROCuboro verbinde ich mit tollen Kugelbahnen aus HolzElementen, die unendlich miteinander kombiniert werden können.

Das Spiel „babel pico“ besteht auch aus Elementen aus dem Holzkomposit-Werkstoff „fasal“, hier aber nicht mit Löchern als Tunnel oder Rinnen, sondern mit kleinen (Berg)Spitzen und Ausbuchtungen. Diese 5 verschiedenen Würfel (insgeamt 24 Stk.) werden gleichmäßig auf die zwei Spieler verteilt. Ziel ist es seine eigenen Steine so zu verbauen, dass der andere Spieler seine nicht mehr anbauen kann. Gebaut wird auf einer 2×2 großen Fläche gebaut.

Die Würfel sind sehr angenehm im Material und sehr dezent farblich gestaltet, so dass ein immer wieder neues Bauwerk entsteht.

 

https://edition-cuboro.ch/

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Exit Adventskalender 2019 Ravensburger

Das geheimnisvolle Schloß

Ein Wichtel hat die Herrschaft über ein Familienschloß übernommen, um das Schloß zurück zu erobern muß man den Wichtel bis Weihnachten fangen. Jeden Tag darf nur ein Raum betreten werden, hier muß ein Rätsel gelöst werden, welches den Raum für den nächsten Tag bekannt gibt…

Im Adventskalender (AK) beinhalten sind (laut Verpackung) 33 Rätselkarten, 1 Lösungslupe, 1 Wichtelfigur und 25 Rätselelemente.

Der erste „Raum“ ist leicht zu finden, dann kommen leider erste Probleme auf: die „Lösungslupe“ ist keine Lupe sondern eine rote Plastiktafel, diese kann zum Lesen von der umseitigen Tabelle benutzt werden. Hier gibt es für jeden Tag eine Spalte mit dem Inhalt, zwei Hinweise und die Lösung. Soweit so gut, ABER da es sich leider NICHT um eine Lupe handelt, fällt es (mir) sehr schwer die blau Schrift hinter der roten Markierung mit der „Lösungslupe“ zu erkennen.

Das Cover des AK besteht aus der Fassade des Schlosses, in jedem Bereich des Türchens befindet sich eine „Besonderheit“ diese wird durch das Rätseln im Raum ermittelt. Bei diesem AK wird also weniger auf ein Zahlencode (wie im EscapeAdventures-AK) sondern mehr auf das Entschlüsseln eines Hinweisbegriffs gesetzt. Insgesamt wirken die Rätsel an jedem Tag etwas kürzer, weil das Lösungswort direkt der Hinweis für die nächste Türe ist. Nichts desto trotz sind da schon einige kniffelige Aufgaben verarbeitet, aber die Lösung bzw Hinweise dazu kann über die Rückseite des AKs entschlüsselt werden.

UVP 24,99€

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EscapeAdventures Adventskalender 2019

WOW! Das ist etwas für meinen Geschmack! Ein Adventskalender voll mit Rätseln a la EscapeRoom. Da wird die Weihnachtszeit besonders spannend (und die zeit bis ersten Dezember rückt zu langsam näher…)

Also habe ich einfach den Dezember vorverlegt und mir den Adventskalender gekauft und genauer angeschaut.

Der Adventskalender (AK) besteht aus einem Wegweiser und dem eigentlichen Türchen-Kalender, dieser hat nur das erste Türchen gekennzeichnet. Auf dem Wegweiser befindet sich auch eine Codematrix, die zur Überprüfung des dreistelligen Codes genutzt wird. Hier wird ein Symbol ermittelt, welches im Wegweiser die Geschichte weitererzählt und einen Hinweis auf das Türchen auf dem AK-Bild gibt.

Hinter jedem Türchen befindet sich ein Zettel mit einem Teil der Geschichte und meistens ein Gegenstand zur Lösung des Rätsels.

Insgesamt macht der Adventskalender Lust auf „weitermachen“!

Bisher musste nichts zerschnitten oder „beschädigt werden. Die Türchen habe ich (entgegen der Anleitung) nicht beschriftet, so kann der AK voraussichtlich noch jemand anderes fesseln.

TOPP-Verlag, UVP 29,99€

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Ein weiteres Escape-Room-Spiel

Kriminalbeamte hilft bei „Gefängnisausbruch“

Ein weiteres Beispiel aus der Reihe „EscapeRoom“-Spiele habe ich mit Unterstützung von 5 Personen ausprobiert. Der Fall eines Gefändnisausbruch hat uns etwas über eine Stunde lang gedanklich auf Trab gehalten. Wie der Titel schon verrät, waren wir bei diesem Szenario in einem Gefängnis „eingesperrt“ und mussten versuchen durch versteckte Hinweise z.B. in der Zelle, den Ausweg herauszufinden.

Unsere Gruppe bestand aus 5 neu ausgebildeten GedächtnistrainerInnen. U.a. einem Kriminalbeamten, der diese Aufgabe natürlich mit gemischten Gefühlen bearbeitete.

Mit insgesamt 3 Unterteilen muss jeweils ein Code gefunden werden. In jedem Raum/Teil müssen verschiedene Aufgaben gelöst werden, um die richtige Kombination  der Schlüssel herauszufinden.

Eine besondere Herausforderung bei dieser Runde bestand darin, dass immer ein Teilnehmer die Runde für ca. 15 Minuten verlassen hat. Dadurch wurde besonders deutlich, wie wichtig eine gute Kommunikation und Zusammenarbeit bei diesen Spielen ist.

Das Material ist wieder einsetzbar, d.h. es muss nichts zerschnitten, bemalt etc. werden, oder es kann als Vorlage zum selber ausdrucken heruntergeladen werden. Insgesamt wurden die Abbildungen als sehr klein und schlecht erkennbar empfunden. Das eine oder andere Mal haben wir die Lupenfunktion des Handys benutzt um die klein gedruckten Hinweise zu identifizieren.

Ein Vorteil an dieser Art Denkaufgabe ist, dass keinerlei Vorwissen notwendig ist, es werden also keine Wissensfragen beantwortet, sondern wirklich nur Knobelaufgaben.

Der enthaltene Decoder macht auf der Verpackung einen besseren Eindruck und enttäuscht beim Auspacken. Er dient als Zeitgeber und für die Eingabe der Schlüssel und damit Signalgeber, ob die Codeeingabe richtig ist. Äußerdem sind noch Hilfen zum Dechiffrieren auf den Seiten eingeprägt, die für alle Szenarien benutzt werden können aber sehr schlecht zu sehen/erkennen sind.

Mit einem Preis von ca. 50,-€ ist dieses das teuerste Set auf dem Markt.

Da die Firma eine sehr merkwürdige Vermarktungsstrategie verfolgt, gehe ich hier nicht weiter auf Details zum Produkt ein.

M.Kleinpeter